您当前的位置: 首页 >  灵境引路人

【虚幻引擎UE】实现背景模糊下近景旋转操作物体的方法及踩坑记录

灵境引路人 发布时间:2021-12-14 14:29:33 ,浏览量:1

实现背景模糊下近景旋转操作物体

实现效果图 在这里插入图片描述

成功可行的实现方法1:

1.在场景中添加模糊效果的后期景深滤镜 2.在进入观察状态时,将后期模糊效果的框移动到相应位置上。 3.后期景深滤镜的做法在官方学习教程视频里有,按步骤做即可,具体参数需要进一步调试。

在这里插入图片描述

成功可行的实现方法2(主流做法):

直接修改相机位置和物体位置,并调整相机景深。

补充记录尝试使用的失败方法(踩坑记录)

1.在相机前加平面,并赋予毛玻璃材质

2.在UI加模糊效果,并增加动态捕捉材质

方法1.在相机前加平面,并赋予毛玻璃材质 具体教程地址:https://www.bilibili.com/video/av75800992/在这里插入图片描述

创建材质的方法及参数如下: 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 材质效果: 在这里插入图片描述 出现的问题:出现白边异常。 在这里插入图片描述 而且会有丑陋的漫反射和嵌地板现象。 在这里插入图片描述

方法2.在UI加模糊效果,并增加动态捕捉材质

具体教程地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/260716849 在这里插入图片描述 首先添加捕捉器,在细节面板设置PrimitiveRenderMode为show only actors。 在这里插入图片描述 给这个show only actors数组赋值,方法有多种,这里用最简单的: 在这里插入图片描述 创建渲染材质 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 材质创建与设置 在这里插入图片描述

在这里插入图片描述 然后把UI添加到该加的地方就可以了,原教程是这么做的

在这里插入图片描述

UI嵌入image材质映射相机动态捕捉结果

我做出来的效果…… 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

存在的问题:这个方法的清晰度不行(即使分辨率很高,也效果不佳,还卡)

关注
打赏
1688896170
查看更多评论

灵境引路人

暂无认证

  • 1浏览

    0关注

    28博文

    0收益

  • 0浏览

    0点赞

    0打赏

    0留言

私信
关注
热门博文
立即登录/注册

微信扫码登录

0.2694s