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九、Unity编辑器开发之Gizmos

CoderZ1010 发布时间:2021-05-14 14:23:11 ,浏览量:2

1.OnDrawGizmos和OnDrawGizmosSelcted方法

Gizmos绘制需要Monobehaviour生命周期中的OnDrawGizmos函数,它在生命周期中的位置:

​using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    private void OnDrawGizmos() { }
}

虽然函数代码块中没有任何实现,但是我们已经可以在Gizmos下拉框中看到Test选项:

下面我们来实现一些绘制:

using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    private void OnDrawGizmos()
    {
        Gizmos.color = Color.white;
        Gizmos.DrawCube(transform.position, Vector3.one);
    }
}

在自身位置绘制了一个大小为1的立方体,如图所示:

我们增加一个新的方法,OnDrawGizmosSelected. 只有在我们选中该物体时,该方法才起作用。

using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    private void OnDrawGizmos()
    {
        Gizmos.color = Color.white;
        Gizmos.DrawCube(transform.position, Vector3.one);
    }

    private void OnDrawGizmosSelected()
    {
        Gizmos.color = Color.red;
        Gizmos.DrawWireCube(transform.position, Vector3.one);
    }
}

        

2.DrawGizmo特性

 除了在Monobehaviour中实现外,还可以使用DrawGizmot特性:(脚本需要放在Editor文件夹中)

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class TestEditor : Editor
{
    [DrawGizmo(GizmoType.NotInSelectionHierarchy
        | GizmoType.InSelectionHierarchy
        | GizmoType.Selected
        | GizmoType.Active
        | GizmoType.Pickable)]
    private static void TestGizmosDraw(Test test, GizmoType gizmoType)
    {
        Gizmos.color = Color.white;
        Gizmos.DrawCube(test.transform.position, Vector3.one);
    }

    [DrawGizmo(GizmoType.NotInSelectionHierarchy
        | GizmoType.InSelectionHierarchy
        | GizmoType.Selected
        | GizmoType.Active
        | GizmoType.Pickable)]
    private static void TestGizmosDrawSelected(Test test, GizmoType gizmoType)
    {
        Gizmos.color = Color.red;
        Gizmos.DrawWireCube(test.transform.position, Vector3.one);
    }
}

NotInSelectionHierarchy:即没有被选中也没有父物体被选中

InSelectHierarchy:被选中或者有子物体被选中

Selected:被选中

Active:物体没有隐藏

Pickable:作者还不知道啥作用

3.Gizmos类

DrawCube:

private void OnDrawGizmos()
{
    //param1 中心点
    //param2 大小
    Gizmos.DrawCube(transform.position, Vector3.one);
}

DrawWireCube:

private void OnDrawGizmos()
{
    //param1 中心点
    //param2 大小
    Gizmos.DrawWireCube(transform.position, Vector3.one);
}

DrawSphere:

private void OnDrawGizmos()
{
    //param1 中心点
    //param2 半径
    Gizmos.DrawSphere(transform.position, 1f);
}

DrawWireSphere:

private void OnDrawGizmos()
{
    //param1 中心点
    //param2 半径
    Gizmos.DrawWireSphere(transform.position, 1f);
}

DrawRay:

private void OnDrawGizmos()
{
    //param1 起点
    //param2 方向
    Gizmos.DrawRay(transform.position, transform.up);
}

DrawLine:

private void OnDrawGizmos()
{
    //param1 起点
    //param2 终点
    Gizmos.DrawLine(transform.position, transform.position + transform.forward);
}

DrawIcon:

private void OnDrawGizmos()
{
    //param1 中心点
    //param2 icon路径 需要放置在Asset/Gizmos/路径下
    Gizmos.DrawIcon(transform.position, "icon.png");
}

  

DrawFrustrum:

private void OnDrawGizmos()
{
    //param1 中心点
    //param2 fov
    //param3 maxRange
    //param4 minRange
    //param5 aspect
    Gizmos.DrawFrustum(transform.position, 60f, 3f, 1f, 1.3f);
}

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