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Unity SKFramework框架(一)、Audio音频管理器

CoderZ1010 发布时间:2022-05-11 16:44:19 ,浏览量:4

目录

一、背景音乐

1.将一个AudioClip资产作为背景音乐进行播放

2.设置背景音乐是否循环

3.设置背景音乐音量

4.设置背景音乐是否暂停

5.设置背景音乐是否静音

二、音效

1.将一个AudioClip资产作为音效进行播放

2.在三维空间中的指定坐标位置播放音效

3.音效跟随物体进行播放

4.所有播放音效的重载函数

5. 设置音效是否静音

6.设置音效是否暂停

7.停止所有音效播放

三、音频库

1.创建音频库

2.添加音频数据

3.加载音频库

4.卸载音频库

5.获取音频库

6.播放音频库中的音频

一、背景音乐 1.将一个AudioClip资产作为背景音乐进行播放
using UnityEngine;
using SK.Framework;

public class Example : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private AudioClip combat;

    private void Start()
    {
        Audio.BGM.Play(combat);        
    }
}   
2.设置背景音乐是否循环
Audio.BGM.IsLoop = true;
3.设置背景音乐音量
Audio.BGM.Volume = .3f;
4.设置背景音乐是否暂停
Audio.BGM.IsPaused = true;
5.设置背景音乐是否静音
Audio.BGM.IsMuted = true;
二、音效 1.将一个AudioClip资产作为音效进行播放
using UnityEngine;
using SK.Framework;

public class Example : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private AudioClip clip;

    private void Start()
    {
        Audio.SFX.Play(clip);
    }
}   
2.在三维空间中的指定坐标位置播放音效
Audio.SFX.Play(clip, transform.position);
3.音效跟随物体进行播放
Audio.SFX.Play(clip, transform);
4.所有播放音效的重载函数

5.设置音效是否静音
Audio.SFX.IsMuted = true;
6.设置音效是否暂停
Audio.SFX.IsPaused = true;
7.停止所有音效播放
Audio.SFX.Stop();
三、音频库 1.创建音频库

2.添加音频数据

将AudioClip资产拖拽到“Drop AudioClips Here”区域以添加音频数据

为音频数据命名:

3.加载音频库
Audio.Database.Load("ClickAudioDatabase", out AudioDatabase clickAudioDatabase);

第一个参数传入音频库资产的Resources路径

4.卸载音频库
Audio.Database.Unload("Click");

参数传入音频库的名称

5.获取音频库

同样的,参数传入音频库的名称

AudioDatabase database = Audio.Database.Get("Click");
6.播放音频库中的音频

音频作为音效进行播放

Audio.Database.Load("ClickAudioDatabase", out AudioDatabase clickAudioDatabase);
clickAudioDatabase.PlayAsSFX("点击音效01");

音频作为背景音乐进行播放

Audio.Database.Load("ClickAudioDatabase", out AudioDatabase clickAudioDatabase);
clickAudioDatabase.PlayAsBGM("点击音效01");
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