在Unity编辑器中激活、取消激活某个脚本组件只需要在Inspector检视面板中将该脚本组件前的开关勾选、取消勾选即可。
在程序运行过程中激活、取消激活某个脚本组件则需要用到Behaviour类中的enabled属性:
假如我们想取消激活某个脚本组件就将该属性设为false,如下例:
private void Start()
{
//取消激活该组件
this.enabled = false;
}
在Unity编辑器中激活、取消激活某个脚本组件只需要在Inspector检视面板中将该脚本组件前的开关勾选、取消勾选即可。
在程序运行过程中激活、取消激活某个脚本组件则需要用到Behaviour类中的enabled属性:
假如我们想取消激活某个脚本组件就将该属性设为false,如下例:
private void Start()
{
//取消激活该组件
this.enabled = false;
}
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