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CoderZ1010

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Unity 创建/实例化对象

CoderZ1010 发布时间:2021-09-23 11:48:04 ,浏览量:4

在程序运行过程中创建、实例化对象物体需要用到Object类中的 Instantiate 函数,例如,我们场景中有一个物体A: 

现在我们想要在场景中创建五个该物体,则用Instantiate函数将该物体作为参数传入:

using UnityEngine;

public class Foo : MonoBehaviour
{
    public GameObject A;

    private void Start()
    {
        for (int i = 0; i < 5; i++)
        {
            Instantiate(A);
        }
    }
}

运行效果:

场景中多出的五个A(Clone)物体即为我们创建的物体。

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