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十三、Unity编辑器开发之AnimBool

CoderZ1010 发布时间:2021-10-10 15:33:12 ,浏览量:2

在编辑器开发中可以使用AnimBool来为编辑器添加动态效果,下面以foldout的折叠效果为例:

首先声明一个AnimBool类型变量,需要在OnEnable函数中对其进行初始化。

private AnimBool foldout;

private void OnEnable()
{
    //参数1 bool类型 表示初始值
    //参数2 回调函数 设为重新绘制事件
    foldout = new AnimBool(false, Repaint);
}

使用EditorGUILayout.Foldout绘制折叠页,以此改变AnimBool的target值。

foldout.target = EditorGUILayout.Foldout(foldout.target, "Foldout", true);

使用EditorGUILayout.BeginFadeGroup制作动态效果,参数传入AnimBool的faded值。

if (EditorGUILayout.BeginFadeGroup(foldout.faded))
{
    GUILayout.Label("Label 1.");
    GUILayout.TextField(string.Empty);
    GUILayout.Button("Button");
    GUILayout.Label("Label 2.");
    GUILayout.TextArea(string.Empty);
}
EditorGUILayout.EndFadeGroup();

效果如下:

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