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Unity实现2.5D视角游戏开发(类饥荒、八方旅人)

我寄人间雪满头丶 发布时间:2021-02-01 13:44:31 ,浏览量:7

原理就是相机设为透视并让场景中需要3D效果(远大近小)的物体朝向相机。

1.将相机的Projection设置为Perspective并将rotation的x设置为45度(可自定角度)。 2.将Edit->ProjectSetting->Graphics->CameraSetting->Transparency Sort Mode设置为Perspective。 3.为场景中需要立体效果的所有物体的父物体挂载脚本FacingCamera 。

代码如下:

public class FacingCamera : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        for(int i = 0;i             
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