2D游戏跳跃下落速度问题
有些2D游戏会感觉到向上跳跃和下落速度不一致,感觉下落时更干脆一些,比如马里奥,不过也跟具体的项目需求手感有关系。
直接上代码。下面是优化下落速度手感的代码。
using UnityEngine; public class BetterJump : MonoBehaviour { public float fallMultiplier = 2.5f; //下落速度倍数 public float lowJumpMultiplier = 2f; //长按跳跃 bool isPressJump; Rigidbody2D rb; private void Awake() { rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); } public void Update() { if(Input.GetButton("Jump")) { isPressJump = true; } else { isPressJump = false; } } public void FixedUpdate() { if(rb.velocity.y < 0) //下落速度 { rb.velocity += Vector2.up * Physics2D.gravity.y * (fallMultiplier - 1) * Time.deltaTime; } else if (rb.velocity.y > 0 && !isPressJump) //不按跳跃时减缓跳跃(如马里奥) { rb.velocity += Vector2.up * Physics2D.gravity.y * (lowJumpMultiplier - 1) * Time.deltaTime; } } }跳跃手感优化
如果操作都放在Update中有时会出现跳跃手感不一致的情况。 优化跳跃手感的核心思路就是按键检测放在Update中,物理相关的放到FixedUpdate中。 代码示例
public Transform groundCheck; //玩家脚底 public LayerMask ground; //地面layer public float jumpForce; public bool isGround, isJump, isJumpPressed; private void Update() { if(Input.GetButtonDown("Jump")) { isJumpPressed = true; } } private void FixedUpdate() { isGround = Physics2D.OverlapCircle(groundCheck.position, 0.1f, ground); if (isJumpPressed && isGround) { rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, jumpForce); isJumpPressed = false; } }