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Unity使用自带组件实现图文混排自适应

我寄人间雪满头丶 发布时间:2022-02-21 18:17:49 ,浏览量:5

1.背景图片跟随文字长度变化

在这里插入图片描述 新建UI结构。 在这里插入图片描述 在Image上挂载组件ContentSizeFitter和HorizontalLayoutGroup。根据需求调整跟随宽还是高,调整对应参数即可。 在这里插入图片描述 混排的对齐方向调整父节点(例子中是名为Image的游戏对象)的Pivot即可。

2.图文混排自适应

示意图 在这里插入图片描述 新建UI结构。 在这里插入图片描述 在Image上挂载组件ContentSizeFitter和HorizontalLayoutGroup。根据需求调整跟随宽还是高,调整对应参数即可。 在这里插入图片描述 但是我们会发现Icon上的Image尺寸是无法调整的。如果我们需要修改可以通过添加LayoutElement组件实现。勾选PreferredWidth或者PreferredHeight即可调整。 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

混排的对齐方向调整父节点(例子中是名为Image的游戏对象)的Pivot即可。

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