开发平台:Unity 2021 编程语言:CSharp 编程平台:Visual Studio 2022
一、前言程序运行的特性是 逐行关联即执行。在执行单行代码语句的效率上基于物理设备基础与底层架构逻辑。对一般程序员来看,只需要学会应用即可。但有时候,并不期望于其立即执行,甚至是不断的自我检测、等待若干时间、等待若干帧后执行。于是有了计时器的说法。本文重点记录计时器的构想与设计。
二、思考:计时器类型表现 类型描述顺序从单位时间 0 开始计数或计次。每次值累加固定单位值。默认情况下,无上限值。即启用即不停止,直至应用程序结束。逆序从固定时间 任意值 开始计数或计次。每次值累减固定值。默认情况下,存在下限值 0。当应用程序强制关闭或到达下限值时,停止当前逻辑。三、思考:目前能设想的计时器实现方式(从 Unity 角度构想) 3.1 实现一:Unity 生命周期 Update/FixedUpdate
public void Updaete() { while(timer
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