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程序员正茂

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Unity之UI正对相机

程序员正茂 发布时间:2019-12-16 17:23:26 ,浏览量:3

 //World space的canvas画布需要一直相向相机,cameraAr为相机
Vector3 targetPos = canvas.transform.position + cameraAr.transform.rotation * Vector3.forward;
        Vector3 targetOrientation = cameraAr.transform.rotation * Vector3.up;
        canvas.transform.LookAt(targetPos, targetOrientation);

 

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