Unity2019.3以后在Player Setting里已经去掉了选择分辨率对话框(Display Resolution Dialog)。那要显示这个对话框怎么做呢?
官方在这里做了解释,并给出了示例工程。
将示例工程下载下来,发现核心代码就两个文件ClosingScript.cs、PostProcessLauncherCopy.cs。
重点来了,将这两个文件拷贝到自己的工程中后,发布前要将LauncherExecutable文件夹也复制到自己的工程,否则提示错误。
运行程序,就会弹出选择分辨率的对话框了。