一、给模型添加多维材质
1.使用maya导入模型。
2.打开Hypershade窗口
3.新建材质
4.选中材质,右键选择重命名,输入材质名。
5.在模型中选中面。
6.选中材质,点击【为当前选择指定材质】
7.显示材质。
8.同理,为其他面指定材质。
9.导出fbx。
二、给模型添加材质效果打开SubstancePainter2018,新建工程,选择刚才导出的模型
使用材质或智能材质,可使模型看起来很有质感。
点击菜单【File】【Export Textures...】,选择导出环境为Unity
1.选中fbx,切换到Materials选项卡,选择【Use External Materials(Legacy)】
2.将fbx拖入场景中,给各材质添加刚才导出的图。
最终效果