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Unity手势,单指移动,双指旋转缩放

unity工具人 发布时间:2019-12-11 15:38:45 ,浏览量:4

Unity手势,单指移动,双指旋转缩放

今天记录一份代码,unity自带的手势做一点简单的入门级的操作 在这里插入图片描述

上代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
/// 
/// 点击屏幕实现缩放与旋转,移动
/// 
public class EasyTouchManager5_Demo : MonoBehaviour
{
    private Touch oldTouch1;  //上次触摸点1(手指1)  
    private Touch oldTouch2;  //上次触摸点2(手指2)  
    //这是场景里的文本,我打log用的,不用可以删掉
    public Text _text;//****************************
    private string text;//****************************
    void Update()
    {

        //没有触摸  
        if (Input.touchCount  0.3f && scale.y > 0.3f && scale.z > 0.3f)
        {
            transform.localScale = scale;
        }

        //记住最新的触摸点,下次使用  
        oldTouch1 = newTouch1;
        oldTouch2 = newTouch2;

    }
}

#不过还是有些缺陷的,旋转和缩放会同时进行,后变有时间我再更新一下

提示:脚本挂在被操作物体哦\

2020年9月9日:做了一版更新,解决了双指状态物体闪动的问题

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class TouchScreen : MonoBehaviour
{


    private Touch oldTouch1;  //上次触摸点1(手指1)  
    private Touch oldTouch2;  //上次触摸点2(手指2)  

    Touch newTouch1;
    Touch newTouch2;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame 
    void Update()
    {

        //没有触摸  
        if (Input.touchCount = 3)
            {
               
                transform.Rotate(Vector3.down * deltaPos.x, Space.World);//绕y轴旋转
                transform.Rotate(Vector3.right * deltaPos.y, Space.World);//绕x轴
            }

            //缩放
            newTouch1 = Input.GetTouch(0);//
            newTouch2 = Input.GetTouch(1);
            if (newTouch2.phase == TouchPhase.Began)
            {
                oldTouch2 = newTouch2;
                oldTouch1 = newTouch1;
                return;
            }
            float oldDistance = Vector2.Distance(oldTouch1.position, oldTouch2.position);//计算两点距离
            float newDistance = Vector2.Distance(newTouch1.position, newTouch2.position);//计算两点距离
            float offset = newDistance - oldDistance;

           
            if (Mathf.Abs(offset)>=3)
            {
                Debug.Log(offset);
                //放大因子, 一个像素按 0.01倍来算(100可调整)  
                float scaleFactor = offset / 100f;
                Vector3 localScale = transform.localScale;
                Vector3 scale = new Vector3(localScale.x + scaleFactor,
                                            localScale.y + scaleFactor,
                                            localScale.z + scaleFactor);

                //最小缩放到 0.3 倍 最大1.5倍 
                if (scale.x > 0.3f && scale.x             
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