1.发射线段 //射线只能返回第一碰撞物体信息 Ray ray = Camera.main.ScreenToRay(Input.mousePosition); RaycastHit info; if(Physics.Raycast(ray,info,Mathf.Infinity,1
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1.发射线段 //射线只能返回第一碰撞物体信息 Ray ray = Camera.main.ScreenToRay(Input.mousePosition); RaycastHit info; if(Physics.Raycast(ray,info,Mathf.Infinity,1
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