您当前的位置: 首页 >  unity

unity工具人

暂无认证

  • 3浏览

    0关注

    205博文

    0收益

  • 0浏览

    0点赞

    0打赏

    0留言

私信
关注
热门博文

unity使用球体和shader做全景球

unity工具人 发布时间:2020-09-25 22:32:55 ,浏览量:3

Shader "Custom/InwardShader" {
  Properties {
    _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
  }
  SubShader {
    Tags { "RenderType"="Opaque" }
    LOD 200
    
    Cull Front

    CGPROGRAM
    #pragma surface surf Standard vertex:vert

    void vert(inout appdata_full v) {
      v.normal.xyz = v.normal * -1;
    }

    sampler2D _MainTex;

    struct Input {
      float2 uv_MainTex;
    };

    void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) {
      fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex);
      o.Albedo = c.rgb;
    }
    ENDCG
  } 
  FallBack "Diffuse"
}

用这个shader,放一张全景图到组件对应位置

关注
打赏
1656671177
查看更多评论
立即登录/注册

微信扫码登录

0.0362s