您当前的位置: 首页 > 

unity工具人

暂无认证

  • 3浏览

    0关注

    205博文

    0收益

  • 0浏览

    0点赞

    0打赏

    0留言

私信
关注
热门博文

事件

unity工具人 发布时间:2021-02-24 21:31:39 ,浏览量:3

事件的定义和使用

	//委托
	public delegate void MsgEvent(string msg);
	//定义事件
    public event MsgEvent msgEvent;	
    // Start is called before the first frame update
    void Start(){
    //添加事件回调
        msgEvent += MassageManager_msgEvent;
    }
    private void MassageManager_msgEvent(string msg){
        print("msg");
        //TODU
    }
    
    
    //调用事件
    public void UseEvent(){
     	msgEvent("Hell 主程");
    }

实例: 问题:项目中的消息接收较为频繁,我原本在Update里进行判断的,可能某一帧内会同时收到多个消息,这样会导致消息处理不及时,某些消息未处理就没了,解决方案:使用队列和事件来处理消息,感谢 1.在接收消息的地方把消息存入队列

	public static Queue Msg = new Queue();//创建队列
    private void AcceptMessage(string mess)
    {
        //Debug.Log(message);
        Msg.Enqueue(mess);//添加消息到队列末尾
        //print("收到消息:" + mess);
    }

2.定义事件(带参),每帧检测消息队列是否为空

public delegate void MessageHander(string msg);//委托
public class Bth_Invok : MonoBehaviour {
    public static event MessageHander msgEvent;	//事件
    void Start()
    {
        msgEvent += AcceptNetWorkMessage_msgEvent;//为事件添加回调函数
    }
    private void AcceptNetWorkMessage_msgEvent(string str)//回调函数
    {
    	print("msg");
		//TODU
	}
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if(***.Msg.Count>0)//如果消息队列不空
        {
            msgEvent(***.Msg.Dequeue());//取出队列中的第一条消息,调用事件msgEvent
        }
    }
}

感谢启程大佬的指导🤣

关注
打赏
1656671177
查看更多评论
立即登录/注册

微信扫码登录

0.0369s