您当前的位置: 首页 >  unity

unity工具人

暂无认证

  • 2浏览

    0关注

    205博文

    0收益

  • 0浏览

    0点赞

    0打赏

    0留言

私信
关注
热门博文

unity Inspector 面板扩展

unity工具人 发布时间:2021-05-12 21:54:02 ,浏览量:2

通常情况下,我们定义了一个脚本1,公开了一些变量 脚本1:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Player : MonoBehaviour
{
    public int id;

    public string playerName;
    public string backStory;
    public float health;
    public float damage;

    public float weaponDamage1, weaponDamage2;

    public string shoeName;
    public int shoeSize;
    public string shoeType;

    void Start()
    {
        health = 50;
    }
}

然后在unity中挂了该脚本的物体的Inspector面板就是这样的 在这里插入图片描述 每一个变量都会有对应的输入框,这种机制相当人性化,为开发者提供了一定的便利,点赞!

不过有的开发者想用更多样化的形式把变量展示出来,让Inspector界面内容更加丰富一些。 例如添加一些滑条、进度条、文本显示框、标题、警告、提示、…等一系列的UI元素并把数值与我们原有的变量关联起来,比如这样的 这些元素的编辑我们可以在OnInspectorGUI的重写方法中完成 下边的脚本展示了上方界面的拓展过程:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

//CustomEditor(typeof()) 用于关联你要自定义的脚本
[CustomEditor(typeof(Player))]
//必须要让该类继承自Editor,且不需要导入UnityEditor程序集
public class PlayerInspector : Editor
{
    Player player;
    bool showWeapons;

    private void OnEnable()
    {//获取当前编辑自定义Inspector的对象
        player = (Player)target;
    }
    //执行这一个函数来自定义检视面板
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        //设置整个界面是以垂直方向来布局
        EditorGUILayout.BeginVertical();

        //空两行
        EditorGUILayout.Space();
        EditorGUILayout.Space();

        //绘制palyer的基本信息
        EditorGUILayout.LabelField("基本信息");
        //变量重写映射
        player.id = EditorGUILayout.IntField("编号", player.id);
        //自定义文本输入框
        player.playerName = EditorGUILayout.TextField("名字", player.playerName);

        //空三行
        EditorGUILayout.Space();
        EditorGUILayout.Space();
        EditorGUILayout.Space();

        //绘制Player的背景故事
        EditorGUILayout.LabelField("背景故事");
        //自定义文本输入区域
        player.backStory = EditorGUILayout.TextArea(player.backStory, GUILayout.MinHeight(100));

        EditorGUILayout.Space();
        EditorGUILayout.Space();
        EditorGUILayout.Space();

        //自定义滑条(变量命名,变量取值范围)
        player.health = EditorGUILayout.Slider("生命值", player.health, 0, 100);
        //判断滑条数值
        if (player.health             
关注
打赏
1656671177
查看更多评论
0.0414s