通常情况下,我们定义了一个脚本1,公开了一些变量 脚本1:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Player : MonoBehaviour
{
public int id;
public string playerName;
public string backStory;
public float health;
public float damage;
public float weaponDamage1, weaponDamage2;
public string shoeName;
public int shoeSize;
public string shoeType;
void Start()
{
health = 50;
}
}
然后在unity中挂了该脚本的物体的Inspector面板就是这样的 每一个变量都会有对应的输入框,这种机制相当人性化,为开发者提供了一定的便利,点赞!
不过有的开发者想用更多样化的形式把变量展示出来,让Inspector界面内容更加丰富一些。 例如添加一些滑条、进度条、文本显示框、标题、警告、提示、…等一系列的UI元素并把数值与我们原有的变量关联起来,比如这样的 这些元素的编辑我们可以在OnInspectorGUI的重写方法中完成 下边的脚本展示了上方界面的拓展过程:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
//CustomEditor(typeof()) 用于关联你要自定义的脚本
[CustomEditor(typeof(Player))]
//必须要让该类继承自Editor,且不需要导入UnityEditor程序集
public class PlayerInspector : Editor
{
Player player;
bool showWeapons;
private void OnEnable()
{//获取当前编辑自定义Inspector的对象
player = (Player)target;
}
//执行这一个函数来自定义检视面板
public override void OnInspectorGUI()
{
//设置整个界面是以垂直方向来布局
EditorGUILayout.BeginVertical();
//空两行
EditorGUILayout.Space();
EditorGUILayout.Space();
//绘制palyer的基本信息
EditorGUILayout.LabelField("基本信息");
//变量重写映射
player.id = EditorGUILayout.IntField("编号", player.id);
//自定义文本输入框
player.playerName = EditorGUILayout.TextField("名字", player.playerName);
//空三行
EditorGUILayout.Space();
EditorGUILayout.Space();
EditorGUILayout.Space();
//绘制Player的背景故事
EditorGUILayout.LabelField("背景故事");
//自定义文本输入区域
player.backStory = EditorGUILayout.TextArea(player.backStory, GUILayout.MinHeight(100));
EditorGUILayout.Space();
EditorGUILayout.Space();
EditorGUILayout.Space();
//自定义滑条(变量命名,变量取值范围)
player.health = EditorGUILayout.Slider("生命值", player.health, 0, 100);
//判断滑条数值
if (player.health
关注
打赏
最近更新
- 深拷贝和浅拷贝的区别(重点)
- 【Vue】走进Vue框架世界
- 【云服务器】项目部署—搭建网站—vue电商后台管理系统
- 【React介绍】 一文带你深入React
- 【React】React组件实例的三大属性之state,props,refs(你学废了吗)
- 【脚手架VueCLI】从零开始,创建一个VUE项目
- 【React】深入理解React组件生命周期----图文详解(含代码)
- 【React】DOM的Diffing算法是什么?以及DOM中key的作用----经典面试题
- 【React】1_使用React脚手架创建项目步骤--------详解(含项目结构说明)
- 【React】2_如何使用react脚手架写一个简单的页面?