一个相机旋转脚本,简洁 好用
using UnityEngine;
///
/// 主相机脚本 —— 挂载到主相机上,并将 旋转中心节点拖到 pivot
///
public class ChinarCamera : MonoBehaviour
{
public Transform pivot;//旋转中心
public Vector3 pivotOffset = Vector3.zero;
public Transform target;//旋转目标(相机)
//距离
public float distance = 10.0f;
public float minDistance = 2f;
public float maxDistance = 15f;
public float zoomSpeed = 1f;
//速度
public float xSpeed = 250.0f;
public float ySpeed = 120.0f;
//仅绕中心y轴旋转
public bool allowYTilt = true;
//相机相对角度限制
public float yMinLimit = -90f;
public float yMaxLimit = 90f;
private float x = 0.0f;
private float y = 0.0f;
private float targetX = 0f;
private float targetY = 0f;
private float targetDistance = 0f;
private float xVelocity = 1f;
private float yVelocity = 1f;
private float zoomVelocity = 1f;
private void Start()
{
var angles = transform.eulerAngles;
targetX = x = angles.x;
targetY = y = ClampAngle(angles.y, yMinLimit, yMaxLimit);
targetDistance = distance;
}
private void LateUpdate()
{
if (!pivot) return;
var scroll = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
if (scroll > 0.0f) targetDistance -= zoomSpeed;
else if (scroll
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