开发游戏项目过程中,你会发现各式各样的配置表需要去读取解析供使用如商品、道具、活动、任务等等。一般情况下,一个游戏项目中尽量统一去使用一种格式的文件当配置表,本人当前所参与的项目中,以TXT文件当配置表为主。另外的特殊情况下,也会运用XML。本篇文章主要介绍Unity游戏项目中关于TXT、XML文件的读取解析。另外,也会简单介绍游戏中常用一些特殊的“数据格式”来配置表中特殊字段的特殊值如JSON格式,Bit位,时间戳,数组等。
1.TXT
根据TXT文件存储的位置与系统提供的的API的不同,大概有以下4种方式来读取解析。
(1)将存放于项目工程某一文件夹下的TXT文件直接拖到某一脚本的Inspector属性面板中赋值引用,该TXT变量类型为TextAsset。
///
/// txt文件
///
public TextAsset testTxtFile;
///
/// 读取TXT
///
private void ReadTxt()
{
string content = testTxtFile.text;//获取到文本内容
string[] allLines = content.Split('n');//根据换行符“划分”出多个“行文本”
for (int i = 0; i
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