回顾unity
1.新建物理材质
- 1.新建物理材质
- 2.球球ui上加这两个组件
- 3.地面加同样的组件
物理材质中有两个参数,Friction:摩擦系数 Bounciness:反弹指数(就是弹力递减率,大于1就弹飞了)
我用的2d物体,所以用了Rigidbody 2D 和Circle Colloder 2D ,然后引用物理材质
效果
物理材质中有两个参数,Friction:摩擦系数 Bounciness:反弹指数(就是弹力递减率,大于1就弹飞了)
我用的2d物体,所以用了Rigidbody 2D 和Circle Colloder 2D ,然后引用物理材质
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