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1.为什么这样做
- 1.为什么这样做
- 2.步骤
ue项目在打开时会进行编译,编译会产生缓存文件,默认缓存路径在c盘,若项目越来越多,时间越来越久,c盘空间会被占用很厉害,所以我们可以进行下方的操作,将缓存路径更改为项目的根目录下,减小c盘压力。同时在项目转移时即便换了设备,也不需要再重新进行编译,因为项目目录下已经有编译文件了。
2.步骤到引擎根目录下找到名为“BaseEngine.ini”的配置文件
[InstalledDerivedDataBackendGraph] %GAMEDIR%DerivedDataCache 完成