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unity组件之 Trail Render(轨迹渲染器)

unity工具人 发布时间:2022-04-10 02:09:33 ,浏览量:3

轨迹渲染器Trail Render

用通俗易懂的话来讲,这个组件最基本的功能就是展示节点移动轨迹。在应用场景中可以作为物体的拖尾使用。 在这里插入图片描述

在这里插入图片描述 组件参数说明 Width:轨迹宽度和形状 Time:轨迹生命周期 Min Vertex Distance:最小触发距离 Emitting:会在跟踪中添加新点。禁用此功能后,Unity 不会向跟踪添加新点。使用此选项可以暂停和取消暂停跟踪生成。 Color:定义轨迹颜色 Corner Vertices:此属性指示在路径中绘制拐角时使用的额外折点数。增大此值可使小径角看起来更圆。 End Cap Vertices:此属性指示使用多少个额外的折点在路径上创建端盖。增大此值可使尾迹帽看起来更圆。 Alignment:设置路径面向的方向。 Texture Mode:设置路径面向的方向。 Shadow Bias:设置将阴影移离光源的量以消除阴影伪影。 Generate Lighting Data:如果启用,Unity 将构建包含法线和切线的轨迹几何。这允许它使用使用场景照明的材质。

定义: 轨迹渲染器组件渲染移动的多边形轨迹游戏对象 ,随着时间的推移。这可用于为移动对象提供强调的运动感,或突出显示移动对象的路径或位置。

官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/class-TrailRenderer.html

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