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魔王不会哭

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【python制作小游戏】能用工具尽量别耗时间,速战速决,见识新的天空——开心消消乐

魔王不会哭 发布时间:2022-05-21 19:00:07 ,浏览量:2

穿过云朵升一级是要花6个金币的,有的时候金币真的很重要

前言

嗨喽,大家好呀!这里是魔王~

一天晚上,天空中掉下一颗神奇的豌豆种子,正好落在了梦之森林的村长屋附近。

种子落地后吸收了池塘的水分,迅速成长,一夜之间变成参天大藤蔓……

第二天早上,村民们醒来后看到巨大的藤蔓都惊呆了,聚在一起议论纷纷。

有人说他似乎看到村长的房子在高耸入云的藤蔓上,房子似乎还在上升,有人号召说应该爬上去救村长,玩家需要破解难题,成功写出代码,通关游戏,救出村长~🤭

在这里插入图片描述

今天本博主就带着大家自制一款开心消消乐,还原度超高哦~还在等什么动动手就能拥有属于自

己的”消消乐“小游戏呢,赶快学起来吧~

一、准备 1.1 图片素材 🖼

1.2 音频素材 🎶

二、代码 2.1 导入模块
import pygame
import random
from pygame.locals import *
2.2 游戏音乐设置
class SoundPlay:
    game_bgm = "sound/GameSceneBGM.ogg"
    world_bgm = 'sound/WorldSceneBGM.ogg'
    eliminate = ('sound/eliminate1.ogg', 'sound/eliminate2.ogg', 'sound/eliminate3.ogg', 'sound/eliminate4.ogg',\
                 'sound/eliminate5.ogg')  # 消除声音
    score_level = ('sound/good.ogg', 'sound/great.ogg', 'sound/amazing.ogg', 'sound/excellent.ogg',\
                   'sound/unbelievable.ogg')   # 得分声音
    click = "sound/click.bubble.ogg"  # 点击选中声音
    board_sound = 'sound/board.ogg'   # 落板子声音
    click_button = 'sound/click_common_button.ogg'  # 点击按钮声音
    money_sound = 'sound/money.ogg'   # 点击银币声音
    ice_break = 'sound/ice_break.ogg'   # 冰消除声音

    def __init__(self, filename, loops=0):
        self.sound = pygame.mixer.Sound(filename)
        self.sound.play(loops)

2.3 制作树类
class Tree(pygame.sprite.Sprite):
    """树类"""
    tree = 'pic2/tree.png'     # 树
    fruit = 'pic2/fruit.png'   # 果子
    energy_num = 'pic2/energy_num.png'  # 精力
    money = 'pic2/money.png'   # 银币
    energy_buy = 'pic2/energy_buy.png'   # 购买精力
    x, y = 340, 510
    h = 90
    position = ([x, y], [x+50, y-25], [x+105, y-45], [x-5, y-h-5], [x+55, y-25-h+10], [x+105, y-45-h], \
                [x, y-h*2], [x+50+10, y-25-h*2-5], [x+105+25, y-45-h*2-14], [x+30, y-h*3-30])   # 果子坐标组
    energy_num_position = (15, 70)  # 精力坐标
    energy_buy_position = (250, 400)

    def __init__(self, icon, position):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load(icon).convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.bottomleft = position      # 左下角为坐标

    def draw(self, screen):
        screen.blit(self.image, self.rect)


class ManagerTree:
    """管理树类"""
    __screen_size = (900, 600)
    screen = pygame.display.set_mode(__screen_size, DOUBLEBUF, 32)
    fruit_list = []
    fruit_image = pygame.image.load(Tree.fruit).convert_alpha()
    fruit_width = fruit_image.get_width()
    fruit_height = fruit_image.get_height()
    type = 0  # 0树界面,1加精力界面
    energy_full = False  # 精力已满标志 初始未满
    money_empty = False  # 银币不足

    def load_text(self, text, position, txt_size=25, txt_color=(255, 255, 255)):
        my_font = pygame.font.SysFont(None, txt_size)
        text_screen = my_font.render(text, True, txt_color)
        self.screen.blit(text_screen, position)

    def draw_tree(self, energy_num, money_num):
        """画tree"""
        Tree(Tree.tree, (0, 600)).draw(self.screen)      # 画树
        Tree(Tree.energy_num, Tree.energy_num_position).draw(self.screen)  # 画精力
        # print("energy", energy_num)
        if energy_num > 30:
            self.load_text(str(30) + '/30', (22, 55), 21)
        else:
            self.load_text(str(energy_num)+'/30', (22, 55), 21)
        # print("money", money_num)
        Tree(Tree.money, (15, 135)).draw(self.screen)  # 画银币
        self.load_text(str(money_num), (32, 124), 21)
        for i in range(0, 10):                            # 画果子
            Tree(Tree.fruit, Tree.position[i]).draw(self.screen)
            self.load_text(str(i+1), (Tree.position[i][0]+15, Tree.position[i][1]-47))
        if self.type == 1:
            Tree(Tree.energy_buy, Tree.energy_buy_position).draw(self.screen)
            if self.energy_full:
                self.load_text("energy is full!", (430, 310), 30, (255, 0, 0))
                pygame.display.flip()
                pygame.time.delay(500)
                self.energy_full = False
            if self.money_empty:
                self.load_text("money is not enough!", (410, 310), 30, (255, 0, 0))
                pygame.display.flip()
                pygame.time.delay(500)
                self.money_empty = False
2.4 制作鼠标点击效果
    def mouse_select(self, button, level, energy_num, money_num):
        """鼠标点击"""
        if button.type == MOUSEBUTTONDOWN:
            mouse_down_x, mouse_down_y = button.pos
            print(button.pos)
            if level == 0:
                if self.type == 0:          # 树界面
                    for i in range(0, 10):
                        if Tree.position[i][0]             
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