建造者模式实际上是常用的设计模式。顾名思义,builder的意思是建造者或者建筑工人,谈到建造自然会想到楼房。 楼房是千差万别的,楼房的外形、层数、内部房间的数量、房间的装饰等等都不一样 但是对于建造者来说,抽象出来的建筑流程是确定的, 往往建筑一座楼房包括下面的步骤: (1)打桩,建立基础 (2)建立框架 (3)切墙 (4)封顶 (5)装修 建造者模式的本质和建造楼房是一致的:即流程不变,但每个流程实现的具体细节则是经常变化的。建造者模式的好处就是保证了流程不会变化,流程即不会增加、也不会遗漏或者产生流程次序错误,这是非常重要的。 我们熟知的楼歪歪事件,官方的解释就是由于先建立楼房后,再建设停车场造成的,这是典型的建造次序错乱。(看来这些人儿不知道建造者模式啊!!!)
我生活的地方有一个菜叫“锅包肉”。基本每个餐馆都有,但是每个餐馆的味道都不一样,原因是什么呢?因为这道菜的作法没有形成标准呗!每个人的作法都不一样,所以味道就不一样了。这实际上通过“建造者模式”让每个馆子的“锅包肉”都一样。同样的KFC做出来的东西,不论是全国哪家店做出来就都一个味,因为KFC内部有很严格的规定,做巨无霸有做巨无霸的流程,必须严格遵守,这样做出来的东西当然一致了。KFC就是采用了建造者模式!!
说了这么多,到底什么是建造者模式呢?这么神奇。看看GoF怎么说。
建造者模式:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式通常包括下面几个角色:
builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。
ConcreteBuilder:实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。
Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
Product:要创建的复杂对象。
建造者模式的结构图
二、##使用建造者模式创建小人
2.1、product类,创建一个List,用于存放各个部分对象,show方法展示product.package com.chb.c.BuilderDesignPattern;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Product {
private List list = new ArrayList();
public void add(String part) {
list.add(part);
}
public void show() {
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
System.out.println(list.get(i));
}
}
}
2.2抽象的Builder,规范builder所要做的事情。
package com.chb.c.BuilderDesignPattern;
public abstract class Builder {
public abstract void buildHead();
public abstract void buildBody();
public abstract void buildHand();
public abstract void buildFeet();
public abstract Product getProduct();
}
2.3Builder的实现
规定每个部分的制作细节, 提供一个getProduct()方法用于获取创建完的对象。
package com.chb.c.BuilderDesignPattern;
public class FatPersonBuilder extends Builder {
private Product product;
public FatPersonBuilder() {
product = new Product();
}
@Override
public void buildHead() {
product.add("胖人头");
}
@Override
public void buildBody() {
product.add("胖人身体");
}
@Override
public void buildHand() {
product.add("胖人手");
}
@Override
public void buildFeet() {
product.add("胖人脚");
}
@Override
public Product getProduct() {
return product;
}
}
2.4、Director的具体实现。
提供一个construct()方法,规定这个制作流程
package com.chb.c.BuilderDesignPattern;
public class Director {
private Builder builder;
public Director(Builder builder) {
this.builder = builder;
}
public void setBuilder(Builder builder) {
this.builder = builder;
}
public void construct() {
builder.buildHead();
builder.buildBody();
builder.buildHand();
builder.buildFeet();
}
}
测试
package com.chb.c.BuilderDesignPattern;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Builder builder = new FatPersonBuilder();
//Builder builder = new ThinPersonBuilder();
Director director = new Director(builder);
director.construct();
Product product = builder.getProduct();
product.show();
}
}