抽象被观察者角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个被观察者角色都可以有任意数量的观察者。被观察者提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。 - 提供addWatcher,removerWatcher,notifyWatchers方法。 - 在具体的被观察者中有一个变量用于存储观察对象。 抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。 具体被观察者角色:在被观察者内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体被观察者角色通常用一个子类实现。
//在被观察者内部状态发生变化时,给所有登记过的观察者发送通知,而通知通过观察者提供的方法进行的,观察者收到通知,更新自己的状态。
@Override
public void notifyWatchers() {
for (Watcher watcher : list) {
watcher.update();
}
}
具体观察者角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。通常用一个子类实现。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。
适用场景1) 当一个抽象模型有两个方面, 其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。 2) 当对一个对象的改变需要同时改变其它对象, 而不知道具体有多少对象有待改变。 3) 当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之, 你不希望这些对象是紧密耦合的。
应用:运钞车运输 抽象被观察者角色:Watched/**
抽象观察者Observer
*/
public interface Watched {
/**
* 被观察者可以添加观察者(监听对象)
* @param watcher
*/
public void addWatcher(Watcher watcher);
/**
* 移除观察者
* @param watcher
*/
public void removerWatcher(Watcher watcher);
/**
* 被观察者发生变化,通过该方法通知观察者
*/
public void notifyWatchers();
}
具体被观察角色:运钞车 CrushTruck
运钞车为被观察者对象,是按抽象被观察角色, 观察者持有一个list用于存储依赖于它的观察者,便于管理,通过addWatcher() 和removeWatcher()
添加和移除观察者, 但在运钞车内部发生状态变化, 通过notifyWaters()通知所有管理的观察者, 实际是通过观察者提供的方法通知观察者update()
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
具体被观察者:运钞车
*/
public class CrushTruck implements Watched{
private List list = new ArrayList();
@Override
public void addWatcher(Watcher watcher) {
list.add(watcher);
}
@Override
public void removerWatcher(Watcher watcher) {
list.remove(watcher);
}
@Override
public void notifyWatchers() {
for (Watcher watcher : list) {
watcher.update();
}
}
}
抽象观察者:只是提供一个方法用于接收观察者的状态变化,和更新自身的状态。
/**
抽象观察者Observable
*/
public interface Watcher {
/**
* 对被观察者的变化,做出对应的操作
*/
public void update();
}
具体观察者
public class Security implements Watcher{
@Override
public void update(){
System.out.println("运输车有行动,保安贴身保护");
}
}
public class Police implements Watcher{
@Override
public void update() {
System.out.println("运钞车已经上路,警察保驾护航...");
}
}
public class Thief implements Watcher{
@Override
public void update() {
System.out.println("运钞车已经出来了,小的们拿好家伙,干了这一票...");
}
}