Unity3d HoloLens的MRTK TextMeshProUGUI中文显示框框乱码需自制字体Font
中文乱码问题
- 中文乱码问题
- 自制字体
- 下载字体库
- 创建Font Asset
- 打开创建界面
- 设置相关参数
- 生成图集
- 保存FontAsset
- 修改字体关联
- 解决后效果
随便打开一个MRTK的一个demo场景,都有的介绍面板都是用TextMeshProUGUI组件实现的,这里随便加入中文都能看到下面的效果:
中文都是框框,说明字体不支持,需要自制字体。
这里为什么不直接用ugui的text?貌似在HoloLens中文字不够高清。
自制字体 下载字体库这个网上都能找到,找不到的话这里提供一个。 中文字库7000 7000基本涵盖常用的字,基本够用了。 下载好后放入工程内。
创建Font Asset 打开创建界面Window> TextMeshPro > Font Asset Creator
Atlas Resolution 要设置大一点,不然图集可能装不下,其他按图配置就行。
生成图集点击 Generate Font Atlas 生成图集,不同的字体可能生成时间不一,我这里用的微软雅黑,时间较长。
保存FontAssetSave As > 命名 > 保存
调整完成后,效果如下,中文能够正常显示了