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Unity3d HoloLens的MRTK TextMeshProUGUI中文显示框框乱码需自制字体Font

十幺卜入 发布时间:2021-02-02 14:28:35 ,浏览量:3

Unity3d HoloLens的MRTK TextMeshProUGUI中文显示框框乱码需自制字体Font
  • 中文乱码问题
  • 自制字体
    • 下载字体库
    • 创建Font Asset
      • 打开创建界面
      • 设置相关参数
      • 生成图集
      • 保存FontAsset
    • 修改字体关联
  • 解决后效果

中文乱码问题

随便打开一个MRTK的一个demo场景,都有的介绍面板都是用TextMeshProUGUI组件实现的,这里随便加入中文都能看到下面的效果:

在这里插入图片描述

中文都是框框,说明字体不支持,需要自制字体。

这里为什么不直接用ugui的text?貌似在HoloLens中文字不够高清。

自制字体 下载字体库

这个网上都能找到,找不到的话这里提供一个。 中文字库7000 7000基本涵盖常用的字,基本够用了。 下载好后放入工程内。

创建Font Asset 打开创建界面

Window> TextMeshPro > Font Asset Creator 在这里插入图片描述

设置相关参数

在这里插入图片描述

Atlas Resolution 要设置大一点,不然图集可能装不下,其他按图配置就行。

生成图集

在这里插入图片描述

点击 Generate Font Atlas 生成图集,不同的字体可能生成时间不一,我这里用的微软雅黑,时间较长。

保存FontAsset

Save As > 命名 > 保存

在这里插入图片描述

修改字体关联

在这里插入图片描述

解决后效果

调整完成后,效果如下,中文能够正常显示了

在这里插入图片描述

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