前言
在项目中如果用到模拟受重力影响的对象,感觉场景中的重力大小或者方向等,不适合时,可以通过项目设置进行调整。
设置Edit > Project Settings > Physics或 Physics 2D即可进行设置。
Physics 的Gravity就是三维的重力,对Rigidbody 的对象(勾选受重力影响)生效。
X : 正 右, 负 左; Y : 正 上, 负 下; Z : 正 前, 负 后;
参数和方向对应如上,例如我们要设置逆重力的力场,可以设置Gravity(0,10,0)。
Physics 2D 基本同 Physics ,只不过缺少Z轴的方向,即没有前后。