前言
之前都是直接用LitJson解析接口的数据,今天打算先自己造一些数据查看界面更新状况,结果就翻车了,看日志应该是在制造对象数组的这里,菜如老狗。 所以抽两分钟,来记录一下。
出错代码 void testJson() {
int count = UnityEngine.Random.Range(3, 6);
JsonData param = new JsonData();
param["code"] = "200";
param["datas"] = new JsonData();
for (int i = 0; i
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