Qt本身是没有路径渐变的,只提供了三种基本的渐变类型:
常见的解决方案是,对路径分段进行线性渐变填充,本文也是采用该方法,效果如下:
主要用到 QPainterPath 的两个接口:length 路径整体长度,和 pointAtPercent 根据百分比求路径上点坐标。pointAtPercent 是一个较为费时的函数,尽量不放在 paintEvent 中计算,避免卡顿。
qreal QPainterPath::length() const
QPointF QPainterPath::pointAtPercent(qreal t) const
先根据分片端点长度偏移量除以总长得到百分比值,就能求得分片端点坐标。 (为什么不直接对总长分固定段数,比如分成 100 份呢?这样在路径长度不一致时渐变的疏密程度也会不一致)
double len = path.length();
int step = 6;
for(int i=0;i
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