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Android项目结构和AndroidManifest.xml

顺其自然~ 发布时间:2020-03-29 11:00:18 ,浏览量:2

Android项目结构

注意:图片为Eclipse中查看Android项目的项目结构,因为无论使用AndroidStudio还是Eclipse去开发Android项目,其生成的项目结构是和各目录路径所负责的功能是一样的。

src:src是source的意思,存放java源代码的路径,我们可以在src目录下创建包和包中的源代码文件。在AndroidStudio中的android项目目录中src目录下有java和res两个目录,java目录存放java源代码,res目录下存放资源文件。

gen:gen是generate的意思,gen目录中存放系统自动生成的配置文件,在我们的开发过程中我们是不会手动对它进行修改的。

android 4.4.2:该文件夹下包含android.jar文件,这是一个java归档文件,其中包含构建应用程序所需的所有Android SDK库和APIs。当前我们开发的这个应用程序用到的一些android的jar包以及一些类库,那么就通过这个包来提供我们一些android应用程序所需要的一些类库以及jar包。

assets:assets是资产的意思,存放资源文件(资源、音频、xml),不会自动生成id且不会自动占用当前应用程序生成最终的apk的大小。当assets中的资源文件没有被用到的时候是不会占当前应用程序大小的。

bin:bin是binary的意思,bin目录中存放应用被编译后生成的可执行文件(.apk),以及应用用到被打包到apk中的资源文件。

res:res是resourceres的意思,顾名思义是资源文件,目录中存放应用用到的所有资源,如图片、布局等。该目录中的资源有多大,它就会占用我们最终生成的apk文件大小。res目录下还有很多不同的文件夹用于不同的功能,例如drawable、layout、values等。

(1)drawable:该目录用来存放不同密度的图片资源,有很多不同的尾缀(hdpi、ldpi、mdpi、xhdpi等),不同的尾缀用来代表不同的分辨率。android设备由于厂家和机型的不同,所以市面上有很多不同分辨率的android手机,我们在开发应用的时候会用到不同分辨率的图片,当运行在不同分辨率的设备上的时候当前应用程序会自动去寻找这个分辨率所对应的图片。

(2)layout:用来存放布局文件的,布局就是手机屏幕展示的应用的界面,我们可以在这个界面根据我们的需求来进行一些UI的操作和处理。android中布局文件是使用XML文件(.xml)来编辑的。

(3)values:存放字符串(strings.xml),主题(styles.xml),颜色(colors.xml)等资源文件。在程序开发过程中会用到很多字符串、宽高大小这些数字,还有一些颜色和一些样式风格这些内容,可以存放在我们的values文件夹中。(values-v11是对应3.0这个版本的values,values-v14代表的是4.0版本的values)

libs:该目录用来存放一些应用的第三方jar包。

AndroidManifest.xml

AndroidManifest.xml:这个文件是整个项目的清单文件,用来配置一些类似于包名、权限、程序组件等重要信息。一个应用程序在运行的时候是先去运行它的清单文件,系统过滤清单文件以后就知道你当前应用程序有什么内容,该去怎么执行。

AndroidManifest.xml是整个应用的主配置清单文件,其内部有包名、版本号、组件、权限等信息内容。清单文件是用来记录应用相关的配置信息的。

AndroidManifest的作用是什么?

上述的功能是非常笼统的解释,具体到细节就是:

  • 为应用的 Java 软件包命名。软件包名称充当应用的唯一标识符。
  • 描述应用的各个组件,包括构成应用的 Activity、服务、广播接收器和内容提供程序。它还为实现每个组件的类命名并发布其功能,例如它们可以处理的 Intent 消息。这些声明向 Android 系统告知有关组件以及可以启动这些组件的条件的信息。
  • 确定托管应用组件的进程。
  • 声明应用必须具备哪些权限才能访问 API 中受保护的部分并与其他应用交互。还声明其他应用与该应用组件交互所需具备的权限.
  • 列出 Instrumentation类,这些类可在应用运行时提供分析和其他信息。这些声明只会在应用处于开发阶段时出现在清单中,在应用发布之前将移除。
  • 声明应用所需的最低 Android API 级别
  • 列出应用必须链接到的库

应用的包名以及版本信息的管理

package                        //包名 android:versionCode="1";      //版本号 android:versionName="1.0";     //版本名    android版本信息(可以支持的最低版本、期望的系统版本)

android:minSdkVersion="8"        //最低SDK版本 android:targetSdkVersion="16"    //期望SDK版本 application标签

一个清单文件只能包含一个application节点,application可以设置图标(android:icon)、标题(android:label)、主题样式(android:theme)。

application标签内可以包含各式各样的组件例如android的四大组件activity、service、contentprovider和broadcastreceiver这样的标签容器,用来去指定应用程序的组件。

下面是一个示例:

 

 

    

    

    

    

    

    

     

     

     

     

      

     

        

            

                

                

                

            

            

         

        

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权限配置

一个Android应用程序如果需要访问Android系统的功能,可能需要某些系统权限,此外如果一个Android应用被其他应用调用,也可以声明调用自身所需要的权限。下面给出这两种权限的设置

1. 声明应用正常工作所需要的权限

通过为元素添加子元素即可声明该应用正常工作所需要的权限。

例如在元素里添加如下代码:

2.声明调用该应用所需的权限:

通过为应用的各组件元素,如元素添加android:permission属性即可声明调用该程序所需要的权限。

例如在元素里添加如下代码:

Android系统提供了大量的权限,这些权限都位于Manifest.permission类中,可以查看类文件中的权限声明,如下图所示:

在Android 6之前,这些权限在用户安装时询问,Android 6中,权限系统发生了改变。

Android 6对权限进行了分级

正常(Normal Protection)权限 危险(Dangerous)权限

正常权限对用户隐私没有较大影响或者不会打来安全问题,安装后就赋予这些权限,不需要显示提醒用户,用户也不能取消这些权限。

危险权限可能引起隐私问题或者影响其他程序运行,需要在运行是通过用户授权。

(1)申请权限

在安装程序的时候,你设定的所有权限将会告诉给用户,由他们来决定同意与否。对很多本地android服务来说,权限都是必须的,特别是那些需要付费或者有安全问题的服务。

(2)自定义权限

自定义权限可以自定义命名,主要功能是用来保护android的某些重要组件。

注意:每个组件都必须包含android:name这个属性,推荐用全名称(包名.类名),intent-filter(过滤器)可以选写;

四大组件中除了BroadcastReceiver可以使用代码声明注册以外,其他组件必须要在Manifest文件中进行声明配置,否则会报错。

元素

首先,所有的xml都必须包含元素。这是文件的根节点。它必须要包含元素,并且指明xmlns:android和package属性。

元素中的属性

xmlns:android

这个属性定义了Android命名空间。必须设置成"http://schemas.android.com/apk/res/android"。不要手动修改。

package

这是一个完整的Java语言风格包名。包名由英文字母(大小写均可)、数字和下划线组成。每个独立的名字必须以字母开头。

构建APK的时候,构建系统使用这个属性来做两件事:

  • 1、生成R.java类时用这个名字作为命名空间(用于访问APP的资源) 比如:package被设置成com.sample.teapot,那么生成的R类就是:com.sample.teapot.R
  • 2、用来生成在manifest文件中定义的类的完整类名。比如package被设置成com.sample.teapot,并且activity元素被声明成,完整的类名就是com.sample.teapot.MainActivity。

包名也代表着唯一的application ID,用来发布应用。但是,要注意的一点是:在APK构建过程的最后一步,package名会被build.gradle文件中的applicationId属性取代。如果这两个属性值一样,那么万事大吉,如果不一样,那就要小心了。

android:versionCode

内部的版本号。用来表明哪个版本更新。这个数字不会显示给用户。显示给用户的是versionName。这个数字必须是整数。不能用16进制,也就是说不接受"0x1"这种参数

android:versionName

显示给用户看的版本号。

元素中的元素

元素

Google Play利用这个元素的值从不符合应用需要的设备上将应用过滤。

这东西的作用是将APP所依赖的硬件或者软件条件告诉别人。它说明了APP的哪些功能可以随设备的变化而变化。

使用的时候要注意,必须在单独的元素中指定每个功能,如果要多个功能,需要多个元素。比如要求设备同时具有蓝牙和相机功能:



的属性

android:name

该属性以字符串形式指定了APP要用的硬件或软件功能。

android:required

这项属性如果值为true表示需要这项功能否则应用无法工作,如果为false表示应用在必要时会使用该功能,但是如果没有此功能应用也能工作。

android:glEsVersion

指明应用需要的Opengl ES版本。高16位表示主版本号,低16位表示次版本号。例如,如果是要3.2的版本,就是0x00030002。如果定义多个glEsVersion,应用会自动启用最高的设置。

元素

此元素描述了应用的配置。这是一个必备的元素,它包含了很多子元素来描述应用的组件,它的属性影响到所有的子组件。许多属性(例如icon、label、permission、process、taskAffinity和allowTaskReparenting)都可以设置成默认值。

的属性

android:allowBackup

表示是否允许APP加入到备份还原的结构中。如果设置成false,那么应用就不会备份还原。默认值为true。

android:fullBackupContent

这个属性指向了一个xml文件,该文件中包含了在进行自动备份时的完全备份规则。这些规则定义了哪些文件需要备份。此属性是一个可选属性。默认情况下,自动备份包含了大部分app文件。

android:supportsRtl

声明你的APP是否支持RTL(Right To Left)布局。如果设置成true,并且targetSdkVersion被设置成17或更高。很多RTL API会被集火,这样你的应用就可以显示RTL布局了。如果设置成false或者targetSdkVersion被设置成16或更低。哪些RTL API就不起作用了。

该属性的默认的值是false。

android:icon

APP的图标,以及每个组件的默认图标。可以在组价中自定义图标。这个属性必须设置成一个引用,指向一个可绘制的资源,这个资源必须包含图片。系统不设置默认图标。例如mipmap/ic_launcher引用的就是下面的资源

android:label

一个用户可读的标签,以及所有组件的默认标签。子组件可以用他们的label属性定义自己的标签,如果没有定义,那么就用这个标签。

标签必须设置成一个字符串资源的引用。这样它们就能和其他东西一样被定位,比如@string/app_name。当然,为了开发方便,你也可以定义一个原始字符串。

android:theme

该属性定义了应用使用的主题的,它是一个指向style资源的引用。各个activity也可以用自己的theme属性设置自己的主题。

android:name

Application子类的全名。包括前面的路径。例如com.sample.teapot.TeapotApplication。当应用启动时,这个类的实例被第一个创建。这个属性是可选的,大多数APP都不需要这个属性。在没有这个属性的时候,Android会启动一个Application类的实例。

元素

该元素声明一个实现应用可视化界面的Activity(Activity类子类)。这是元素中必要的子元素。所有Activity都必须由清单文件中的元素表示。任何未在该处声明的Activity对系统都不可见,并且永远不会被执行。

android:name

Activity类的名称,是Activity类的子类。该属性值为完全限定类名称,例如com.sample.teapot.TeapotNativeActivity。为了方便起见,如果第一个字符是点('.'),就需要加上元素中的包名。应用一旦发布,不应更改该名称。

没有默认值,必须指定该名称。

android:label

Activity标签,可以被用户读取。该标签会在Activity激活时显示在屏幕上。如果未设置,用中的label属性。对属性的设置要求和中一样。

android:configChanges

列出 Activity 将自行处理的配置更改消息。在运行时发生配置更改时,默认情况下会关闭 Activity 然后将其重新启动,但使用该属性声明配置将阻止 Activity 重新启动。 Activity 反而会保持运行状态,并且系统会调用其 onConfigurationChanged()方法。

注:应避免使用该属性,并且只应在万不得已的情况下使用。 如需了解有关如何正确处理配置更改所致重新启动的详细信息,请阅读处理运行时变更。

这属性可以设置的项很多,这里列出常用的项:

  • orientation 屏幕放心啊发生了变化,比如用户旋转了设备
  • keyboardHidden 键盘无障碍功能发生了变化,比如用户显示了硬件键盘
  • android:launchMode 关于如何启动Activity的指令。一共有四种指令: “standard” “singleTop” “singleTask” “singleInstance” 默认情况下是standard。这些模式被分为两大类:"standard"和"singleTop"是一类。该模式的Activity可以多次实例化。实例可属于任何任务,并且可以位于Activity堆栈中的任何位置。"singleTask"和"singleInstance"是一类。该模式只能启动任务,它们始终位于Activity堆栈的根位置。此外,设备一次只能保留一个Activity实例。 设置成singleTask后,系统在新任务的根位置创建Activity并向其传送Intent。如果已经存在一个Activity实例,则系统会通过调用该实例的onNewIntent()方法向其传送Intent而不是创建一个新的Activity实例。

android:theme

设定主题格式,与中的theme类似。

元素

指定额外的数据项,该数据项是一个name-value对,提供给其父组件。这些数据会组成一个Bundle对象,可以由PackageItemInfo.metaData字段使用。虽然可以使用多个元素标签,但是不推荐这么使用。如果有多个数据项要指定,推荐做法是:将多个数据项合并成一个资源,然后使用一个包含进去。

该元素有三个属性:

android:name

数据项名称,这是一个唯一值。

android:resource

一个资源的引用。

android:value

数据项的值。

元素

指明这个activity可以以什么样的意图(intent)启动。该元素有几个子元素可以包含。我们先介绍遇到的这两个:

元素

表示activity作为一个什么动作启动,android.intent.action.MAIN表示作为主activity启动。

元素

这是action元素的额外类别信息,android.intent.category.LAUNCHER表示这个activity为当前应用程序优先级最高的Activity。

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