1)实验平台:正点原子领航者ZYNQ开发板 2)平台购买地址:https://item.taobao.com/item.htm?&id=606160108761 3)全套实验源码+手册+视频下载地址:http://www.openedv.com/thread-301505-1-1.html 4)对正点原子FPGA感兴趣的同学可以加群讨论:994244016 5)关注正点原子公众号,获取最新资料更新
蜂鸣器(Buzzer)是现代常用的一种电子发声器,主要用于产生声音信号。蜂鸣器在生活中已经得到广泛使用,其典型应用包括医疗,消防等领域的各种报警装置以及日常生活中的各种警报器等。本章我们主要学习如何使用按键来控制蜂鸣器发声。 本章包括以下几个部分: 1.1 蜂鸣器简介 1.2 实验任务 1.3 硬件设计 1.4 程序设计 1.5 下载验证 1.1 蜂鸣器简介 蜂鸣器按照驱动方式主要分为有源蜂鸣器和无源蜂鸣器,其主要区别为蜂鸣器内部是否含有震荡源。一般的有源蜂鸣器内部自带了震荡源,只要通电就会发声。而无源蜂鸣器由于不含内部震荡源,需要外接震荡信号才能发声。
图 7.5.13.1 有源蜂鸣器(左)和无源蜂鸣器(右) 如上图所示,从外观上看,两种蜂鸣器很相似,如将两种蜂鸣器的引脚都朝上放置,能看到绿色电路板的是无源蜂鸣器,没有电路板而用黑胶封闭的一种是有源蜂鸣器。 相较于有源蜂鸣器,无源蜂鸣器成本更低,且发声频率可控。而有源蜂鸣器控制相对简单,由于内部自带震荡源,只要加上合适的直流电压即可发声。本次实验使用的蜂鸣器为有源蜂鸣器。 1.2 实验任务 本节实验任务是使用领航者上的PL KEY0按键来控制蜂鸣器发声。初始状态为蜂鸣器鸣叫,按下按键后蜂鸣器停止鸣叫,再次按下开关,蜂鸣器重新鸣叫。 1.3 硬件设计
图 7.5.13.1 蜂鸣器控制电路原理图 上图为蜂鸣器控制电路的原理图。由于ZYNQ的IO其电流驱动能力有限,所以我们在蜂鸣器的驱动电路中加入三级管Q1,以将ZYNQ的IO驱动电流放大,然后再驱动蜂鸣器。 本实验的管脚分配如下表所示,其中时钟源位于核心板上,复位按键、用户按键、蜂鸣器都位于底板上: 表 10.3.1 按键控制蜂鸣器实验管脚分配 信号名 方向 管脚 端口说明 电平标准 sys_clk input U18 系统时钟,50M LVCMOS33 sys_rst_n input N16 PL复位按键,低有效 LVCMOS33 key input L14 PL KEY0按键 LVCMOS33 beep output M14 蜂鸣器 LVCMOS33 对应的XDC约束语句如下所示:
set_property -dict {PACKAGE_PIN M14 IOSTANDARD LVCMOS33} [get_ports {beep}]
set_property -dict {PACKAGE_PIN L14 IOSTANDARD LVCMOS33} [get_ports {key}]
set_property -dict {PACKAGE_PIN U18 IOSTANDARD LVCMOS33} [get_ports sys_clk]
set_property -dict {PACKAGE_PIN N16 IOSTANDARD LVCMOS33} [get_ports sys_rst_n]
1.4 程序设计 由实验任务可知,我们只需要在按键按下时改变蜂鸣器的鸣叫状态即可。但实际上在按键按下的过程中存在按键抖动的干扰,体现在数字电路中就是不断变化的高低电平。为避免在抖动过程中采集到错误的按键状态,我们需要对按键数据进行消除抖动处理。 在这里我们先介绍一下按键消抖的原理。通常我们所使用的开关为机械弹性开关,当我们按下或松开按键时,由于弹片的物理特性,不能立即闭合或断开,往往会在断开或闭合的短时间内产生机械抖动,。消除这种抖动的过程即称为按键消抖。 按键消抖可分为硬件消抖和软件消抖。硬件消抖主要使用RS触发器或电容等方法在硬件电路上实现消抖,一般在按键较少时使用。软件消抖的原理主要为按键按下或松开后,由处理器延时5ms至20ms,然后再对按键状态进行采样并判断。如下图所示:
图 7.5.13.1 按键消抖原理图 由上面的分析可知,本次实验中的系统至少包含按键消抖模块和蜂鸣器控制两个模块。系统框图如下图所示:
图 7.5.13.2 按键控制蜂鸣器系统框图 图 7.5.13.2中,按键消抖模块用于消除按键的抖动,消抖之后的信号用于控制蜂鸣器的鸣叫状态。 程序中各模块端口及信号连接如下图所示:
图 7.5.13.3 端口及信号连接图 由上图系统框图可知,代码部分包括三个模块。顶层模块(top_key_beep),作用为完成对另外两个模块的例化。按键消抖模块(key_debounce),主要用于对按键进行抖动滤除。按键控制蜂鸣器模块(beep_control),识别按键按下的那一刻,并对蜂鸣器的鸣叫状态进行翻转。 顶层模块代码如下:
1 module top_key_beep(
2 input sys_clk ,
3 input sys_rst_n ,
4
5 input key ,
6 output beep
7 );
8
9 //wire define
10 wire key_value ;
11 wire key_flag ;
12
13 //*****************************************************
14 //** main code
15 //*****************************************************
16
17 //例化按键消抖模块
18 key_debounce u_key_debounce(
19 .sys_clk (sys_clk),
20 .sys_rst_n (sys_rst_n),
21
22 .key (key),
23 .key_value (key_value),
24 .key_flag (key_flag)
25 );
26
27 //例化蜂鸣器控制模块
28 beep_control u_beep_control(
29 .sys_clk (sys_clk),
30 .sys_rst_n (sys_rst_n),
31
32 .key_value (key_value),
33 .key_flag (key_flag),
34 .beep (beep)
35 );
36
37 endmodule
在顶层模块中例化了按键消抖模块和按键控制蜂鸣器模块。 按键消抖模块代码如下:
1 module key_debounce(
2 input sys_clk ,
3 input sys_rst_n ,
4
5 input key , //外部输入的按键值
6 output reg key_value , //消抖后的按键值
7 output reg key_flag //消抖后的按键值的效标志
8 );
9
10 //reg define
11 reg [19:0] cnt ;
12 reg key_reg ;
13
14 //*****************************************************
15 //** main code
16 //*****************************************************
17
18 //按键值消抖
19 always @ (posedge sys_clk or negedge sys_rst_n) begin
20 if(!sys_rst_n) begin
21 cnt
关注
打赏
最近更新
- 深拷贝和浅拷贝的区别(重点)
- 【Vue】走进Vue框架世界
- 【云服务器】项目部署—搭建网站—vue电商后台管理系统
- 【React介绍】 一文带你深入React
- 【React】React组件实例的三大属性之state,props,refs(你学废了吗)
- 【脚手架VueCLI】从零开始,创建一个VUE项目
- 【React】深入理解React组件生命周期----图文详解(含代码)
- 【React】DOM的Diffing算法是什么?以及DOM中key的作用----经典面试题
- 【React】1_使用React脚手架创建项目步骤--------详解(含项目结构说明)
- 【React】2_如何使用react脚手架写一个简单的页面?