社会是个大舞台,人生就像一场戏,
我们游历其中,各个阶段玩着角色扮演……
怎么看都是一场“游戏”!
先不必谈游戏变色,
作为这个世界上的历史悠久的一个产业,
游戏是一把双刃剑,本身其实没有好坏之分。
很多人讨厌游戏,想问一下你们真的懂游戏吗?
游戏设计的三个关键要素是什么?答不上来吧?游戏设计三个关键:
随机、渐变、奖励!
仔细想想,这三个关键,就是我们的人生!
随机
我们从一开始的“投胎”就是一个没有商量、没有选择、必须接受的“随机”。
上幼儿园、小学,可以是“拼爹”,中学、大学可以是自己的奋斗。
老师、同学、隔一层关系的路人甲乙丙丁,全都是“随机”。
即使是转学,也不过是换了另一批“随机”的同人。
结束学生时代,出来工作,投哪里的简历可以是精挑细选,HR看简历也是思虑再三,但是双向选择,也存在着随机性。
找另一半更是充满了各种玄妙的“缘分”,想通了就是个没什么特别理由的“随机”。
“什么合适的时间,合适的地点,遇到合适的人”,只不过是事后诸葛亮的说辞。
渐变
这一点其实很直观!
从婴儿到儿童,从少年到青年,从保温杯泡枸杞,到拄着拐杖打点滴。
凡人的一生绝对是个不知不觉的“渐变”过程。
游戏里,每个怪物都是我们人生中必经的挫折,消灭它们才能前进。
否则,只有“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”。
遇到关尾的Boss之前,小怪都是相对好打的,如同生活中小小的不如意很多,但不影响我们轻松前进。
每个关卡的大Boss都逐渐变强,象征着人生欲望的不断攀升。
不是所有人都能通关的,也不是所有人都能“心想事成”!
想游戏通关,想游戏玩得爽,怎么办?
或者练技术,或者直接充钱!人生亦如此!
奖励
打怪后,绝对都有奖励!
除了游戏里的货币,还有补血的,可以类比现实社会中的物质奖励;
还有补魔法的,可以类比现实社会中的精神奖励。
两种都得有,缺一不可!
还有其它的:什么级别的实力、声望才能配相应的伙伴跟玩家一起战斗;
装备越强的,战斗力也随着越高;
实力足够强的玩家,可以自己独自通关,但大多数玩家必须配合伙伴、装备、腾挪躲闪才能继续;
面对同样的Boss,每个玩家总有自己的方法去结束战斗...
游戏和人生总能找到契合点!
设计游戏的是人类,玩游戏的也是人类。
游戏是人生、社会、世界的一个缩影,源于生活,但高于生活!
懂了游戏,人生很多问题也就有了解释。
不是吗?
不玩游戏,何谈人生!
完
关于作者:
本文作者ArthurGuo,IT职场老司机一名。21世纪初开始拥抱开源,后转型项目管理。现在一创业云公司担任PMO。掌握多门计算机语言,但擅长人类语言。爱玩文字,不喜毒舌。
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