目录
1. 状态模式
1.1 定义、优缺点、适用场景
- 1. 状态模式
- 1.1 定义、优缺点、适用场景
- 1.2 模式的结构与实现
定义:状态模式(State Pattern)主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外 输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换。当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为。例如手机根据电量的不同,就会有不同的状态,不同的状态手机就会有不同的操作和提示
优点:
- 代码有很强的可读性。状态模式将每个状态的行为封装到对应的一个类中
- 方便维护,将容易产生问题的if-else语句删除了
- 符合“开闭原则”。容易增删状态
缺点:会产生很多类。每个状态都要一个对应的类,当状态过多时会产生很多类,加大维护难度
适用场景:当一个事件或者对象有很多种状态,状态之间会相互转换,对不同的状态要求有不同的行为的时候,可以考虑使用状态模式
1.2 模式的结构与实现结构:
- 环境类(Context): 环境角色, 用于维护State实例,这个实例定义当前状态
- 抽象状态类(State):抽象状态角色, 定义一个接口,封装与Context的一个状态相关行为
- 具体状态类(ConcreteState):具体的状态角色,每个子类实现一个与Context的状态相关行为
实现:
用状态模式设计一个手机电量的状态转换程序
本实例包含了低电量、电量适中、高电量3种状态,当手机电量小于20时为低电量状态,当手机电量大于等于20且小于80时为电量适中状态,当手机电量大于等于 80时为高电量状态,我们用状态模式来实现这个程序
各个类作用:
- 环境类(ScoreContext),其中包含当前状态对象,方法有状态的设置和获取、modifyPower(int power)。modifyPower调用当前状态对象的方法进行电量的修改和状态的修改
- 抽象状态类(AbstractState),其中包含环境属性、状态名属性和当前电量属性,以及modifyPower(int power)和检查当前状态的抽象方法checkState()
- 定义低电量状态类LowPower、电量适中状态类MiddleState和高电量状态类 HighState,它们是具体状态类,实现checkState()方法,负责检査自己的状态,并根据情况转换
public class StateTest {
public static void main(String[] args) {
PowerContext powerContext = new PowerContext();
powerContext.modifyPower(10);
powerContext.modifyPower(50);
powerContext.modifyPower(30);
powerContext.modifyPower(-30);
powerContext.modifyPower(-50);
}
}
// 环境类
class PowerContext {
private AbstractState state;
PowerContext() {
// 初始化为低电量, 电量为0
state = new LowState(this);
}
public void setState(AbstractState state) {
this.state = state;
}
public AbstractState getState() {
return this.state;
}
public void modifyPower(int power) {
// 具体的电量修改和状态变更,有具体的State类实现
this.state.modifyPower(power);
}
}
// 抽象状态类
abstract class AbstractState {
// 环境类的引用,以便修改环境类的当前状态
protected PowerContext powerContext;
protected String stateName;
protected int power;
// 进行状态的检查,根据电量修改环境类的当前状态。有具体的子类实现
public abstract void checkState();
public void modifyPower(int power) {
this.power += power;
System.out.println("变更" + power + "电量,当前电量: " + this.power);
checkState();
System.out.println("当前状态: " + this.powerContext.getState().stateName);
}
}
// 具体状态类:低电量
class LowState extends AbstractState {
// PowerContext初始化的时候调用
public LowState(PowerContext powerContext) {
this.powerContext = powerContext;
this.stateName = "低电量";
this.power = 0;
}
// 电量状态变更时调用
public LowState(AbstractState state) {
this.powerContext = state.powerContext;
this.stateName = "低电量";
this.power = state.power;
}
// 进行状态的检查,根据电量修改环境类的当前状态
public void checkState() {
if (this.power >= 80) {
this.powerContext.setState(new HighState(this));
} else if (this.power >= 20) {
this.powerContext.setState(new MiddleState(this));
}
}
}
// 具体状态类:电量适中
class MiddleState extends AbstractState {
public MiddleState(AbstractState state) {
this.powerContext = state.powerContext;
this.stateName = "电量适中";
this.power = state.power;
}
public void checkState() {
if (this.power < 20) {
this.powerContext.setState(new LowState(this));
} else if (this.power >= 80) {
this.powerContext.setState(new HighState(this));
}
}
}
// 具体状态类:高电量
class HighState extends AbstractState {
public HighState(AbstractState state) {
this.powerContext = state.powerContext;
this.stateName = "高电量";
this.power = state.power;
}
public void checkState() {
if (this.power < 20) {
this.powerContext.setState(new LowState(this));
} else if (this.power < 80) {
this.powerContext.setState(new MiddleState(this));
}
}
}
运行程序,结果如下:
变更10电量,当前电量: 10
当前状态: 低电量
变更50电量,当前电量: 60
当前状态: 电量适中
变更30电量,当前电量: 90
当前状态: 高电量
变更-30电量,当前电量: 60
当前状态: 电量适中
变更-50电量,当前电量: 10
当前状态: 低电量