最近
文章
代码仓
资源
问答
帖子
- Unity-TimerMgr
- Unity、C#.net 的部分 API GC 测试
- Unity Editor 下切换 Graphics API (图形渲染 API):Dxt/OpenGL ES 2.0/3.0/
- Unity ShaderLab Stencil Comp 枚举的对应数值
- FbxFormatConverter - Fbx 格式的转换器(目前只有:Binary、Ascii 的互转)
- Unity - Optimize Mesh Data 导致的 Mesh 顶点数据(法线、切线、UV2~8,Color0~7,等)丢失
- Unity URP 内置的 ParticlesLit.shader 中的 fallback 拼写错误,导致 fallback 找不到 SimpleLit,改为 Simple Lit即可
- Lua - 从指定时区提供的时间戳、时区的 UTC 时差,转换为对应当前本地 UTC 时差后的时间
- Unity [踩坑记] - GameObject.activeInHierarchy == false 时,对相关部分组件设置属性无效的 BUG
- Unity - Mesh、Animation Compress of the Model - 模型的网格、动画压缩,减少包体大小