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C++ 是如何从代码到游戏的?

CSDN 程序人生 发布时间:2020-04-27 11:47:10 ,浏览量:4

作者 | 帝都高级待业专家

来源 | 帝都高级待业专家(ID:ThreeDog521)

C++是如何从代码到游戏的?

这个简单啊。

你既然问C++了,那我问你,现在,我有一个Student类。C++怎么创建一个学生类的对象?

// 嗯我会!有两种方式:
Student s;
Student *s2 = new Student("张三");

那好,现在这学生的行为有:吃饭,睡觉,上网课。现在你执行个上网课的行为,怎么做?

// 简单啊
s2->upNetworkClass();

通过对象调用成员函数不就成了么。

嗯,上面的代码在学校里都写过吧?有这个基础就够了。

那游戏是啥?无非是一堆图形堆叠呗,把上面的Student类换成窗体类,换成控件类,换成游戏中不同的元素类,然后再组合起来不就完了么。

呐现在,我告诉你,有一个窗体类,叫QWidget,它有一个行为叫show,可以显示窗体。你给我生成一个窗体并显示出来。那就照葫芦画瓢呗:

QWidget *w = new QWidget();
w->show();

来我们看看效果:

呀,有点意思哈?但是这距离游戏还差远呢啊。你这窗体也太丑了不是。

没事,窗体丑不要紧,我们给她美化一下!

TDWidget * w = new TDWidget(":/img/welcome.png");
w->show();

QWidget换成了TDWidget,构造函数里传了一张图片,没超纲吧。再看看效果:

诶?事情好像开始变得有趣了起来?

但还是不够,我这是游戏,要交互的!你这一张死图能干啥。

交互嘛!加个按钮不完了?我给你一个按钮类,这个类有一个move()行为,可以把自己移动到画面的任何地方。你知道你想要的按钮怎么来了吗?

QPushButton * btn = new QPushButton("按钮",w); //第二个参数代表它属于哪个窗体,如果不写,它就会生成在屏幕上而不是窗体里
btn->move(330,450);

瞅瞅:

em.......你这按钮,有是有,画风有点突兀了吧。

没事,再美化一下嘛:

TDPushButton *btn = new TDPushButton(
   ":/img/begin_normal.png", // 常规图片
   ":/img/begin_hover.png", // 鼠标悬停的图片
   ":/img/begin_press.png", // 鼠标按下的图片
   w);    // 父控件
btn->move(330,450);

效果:

呀 可以啊。快快快,然后呢,点开始游戏,进入游戏界面!这个咋做?

嗯.....其实界面切换你自己已经会了。

你这个界面不就是一个窗体,想切换界面的话.....你把这个窗体关了,再换张图片开一个新的不就完了。

新的窗体用一张传新的图片做背景,我再顺手给加上四个按钮,代码不贴了,就是上面的代码复制粘贴改改坐标,改改图片:

接下来就是游戏的主体部分了,也巨简单,有图就行:

TDMenuButton *btn1 = new TDMenuButton(":/img/1_normal.png",":/img/1_hover.png",":/img/1_selected.png",this);
btn1->move(100,100);
TDMenuButton *btn2 = new TDMenuButton(":/img/1_normal.png",":/img/1_hover.png",":/img/1_selected.png",this);
btn2->move(165,100);
TDMenuButton *btn3 = new TDMenuButton(":/img/1_normal.png",":/img/1_hover.png",":/img/1_selected.png",this);
btn3->move(100,165);

三个按钮,和上面的TDPushButton没区别,就是换成了TDMenuButton对不对,没超纲吧。

只要你的图片够美,就能生成这样:

一个按钮会写,三个按钮也会写,既然学了点C++都想做游戏了,循环总会写吧:

for(int i = 0; i             
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