作者 | 万里羊
责编 | 王晓曼
出品 | CSDN博客
线程和进程
计算机的核心是CPU,它承担了所有的计算任务,就像是一座工厂在时刻运行。
如果工厂的资源有限,一次只能供一个车间来使用,也就是说当一个车间开工时其它车间不能工作,也就是一个CPU一次只能执行一个任务。
进程就好比工厂的车间,它代表CPU所能处理的单个任务。任一时刻,CPU总是运行一个进程,其他进程处于非运行状态。
当然一个车间还有很多工人,他们互相协同完成一个工作;而线程就好比工厂的工人,一个进程可以包含多个线程。
线程(Thread)也叫轻量级进程,是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包涵在进程之中,是进程中的实际运作单位。线程自己不拥有系统资源,只拥有一点儿在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行。
多线程与多进程
通俗易懂的理解就是:
多进程:允许多个任务同时进行
多线程:允许单个任务分成不同的部分运行
Python多线程的实现
Python3 通过两个标准库 thread(python2中是thread模块)和 threading 提供对线程的支持。
thread 提供了低级别的、原始的线程以及一个简单的锁,它相比于 threading 模块的功能还是比较有限的。
threading:
import threading #导入threading库
import time
def run(n):
print("task", n)
time.sleep(1) #延时一秒
print('2s')
time.sleep(1)
print('1s')
time.sleep(1)
print('0s')
time.sleep(1)
if __name__ == '__main__':
t1 = threading.Thread(target=run, args=("t1",))#创建线程1,取名为t1
t2 = threading.Thread(target=run, args=("t2",))#创建线程2,取名为t2
t1.start() #开启线程t1
t2.start() #开启线程t2
输出结果:
task t1
task t2
2s
2s
1s
1s
0s
0s
可以看出先开启了线程t1,在开启t2然后每隔一秒打印数据。
自定义线程
通过继承threading.Thread来自定义线程类,其本质是重构Thread类中的run方法:
import threading
import time
class MyThread(threading.Thread):
def __init__(self, n):
super(MyThread, self).__init__() # 重构run函数必须要写
self.n = n
def run(self):
print("task", self.n)
time.sleep(1)
print('2s')
time.sleep(1)
print('1s')
time.sleep(1)
print('0s')
time.sleep(1)
if __name__ == "__main__":
t1 = MyThread("t1")
t2 = MyThread("t2")
t1.start()
t2.start()
输出结果:
task t1
task t2
2s
2s
1s
1s
0s
0s
守护线程
下面这个例子,使用setDaemon(True)把所有的子线程都变成了主线程的守护线程,因此当主进程结束后,子线程也会随之结束。所以当主线程结束后,整个程序就退出了。
import threading
import time
def run(n):
print("task", n)
time.sleep(1) #此时子线程停1s
print('3')
time.sleep(1)
print('2')
time.sleep(1)
print('1')
if __name__ == '__main__':
t = threading.Thread(target=run, args=("t1",))
t.setDaemon(True) #把子进程设置为守护线程,必须在start()之前设置
t.start()
print("end")
输出结果:
task t1
end
可以看到,t1线程并没有执行完毕,而是直接结束了。说明设置子线程为守护线程之后,主线程结束了,子线程也立即结束不再执行。
程序中不是只创建了一个线程么?怎么会有主线程和子线程呢?
其实呢程序运行时就会创建一个线程,而这个线程就是主线程。
主线程等待子线程运行结束
import threading
import time
def run(n):
print("task", n)
time.sleep(1)
print('3')
time.sleep(1)
print('2')
time.sleep(1)
print('1')
if __name__ == '__main__':
t = threading.Thread(target=run, args=("t1",))
t.setDaemon(True) #把子进程设置为守护线程,必须在start()之前设置
t.start()
t.join() # 设置主线程等待子线程结束
print("end")
输出结果:
task t1
3
2
1
end
运行.join()后的程序表明等待所有线程结束以后再进行.join()之后的操作结合以上代码就是,等待t1结束以后再执行end。
多线程共享全局变量
线程是进程的执行单元,进程是系统分配资源的最小单位,所以在同一个进程中的多线程是共享资源的。那么共享资源时就需要用到全局变量。
import threading
import time
num = 100
def work1():
global num
for i in range(3):
num += 1
print("in work1 num is : %d" % num)
def work2():
global num
print("in work2 num is : %d" % num)
if __name__ == '__main__':
t1 = threading.Thread(target=work1)
t1.start()
time.sleep(1)
t2 = threading.Thread(target=work2)
t2.start()
运行结果如下:
in work1 num is : 103
in work2 num is : 103
可以看到两者输出的结果是相同的,说明是可以共享全局变量的。
互斥锁
由于线程之间是进行随机调度,并且每个线程可能只执行n条,当多个线程同时修改同一条数据时可能会出现脏数据,因而,出现了线程锁,即同一时刻只允许一个线程执行操作。线程锁用于锁定资源,可以定义多个锁, 在下面的实例中, 当你需要独占某一资源时,任何一个锁都可以锁这个资源,就好比你用不同的锁都可以把相同的一个门锁住是一个道理。
由于线程之间是进行随机调度,如果有多个线程同时操作一个对象,如果没有很好地保护该对象,会造成程序结果的不可预期,我们也称此为“线程不安全”。
为了方式上面情况的发生,就出现了互斥锁(Lock):
import threading
def work1():
global A,lock#定义A和lock为全局变量
lock.acquire()#上锁
for i in range(5):
A+=1
print('work1',A)
lock.release()#解锁
def work2():
global A,lock
lock.acquire()
for i in range(5):
A+=10
print('work2',A)
lock.release()
if __name__=='__main__':
lock=threading.Lock()#定义锁
A=0
t1=threading.Thread(target=work1)
t2=threading.Thread(target=work2)
t1.start()
t2.start()
t1.join()
t2.join()
输出结果:
work1 1
work1 2
work1 3
work1 4
work1 5
work2 15
work2 25
work2 35
work2 45
work2 55
可以发现对两组数据是没有影响的,感兴趣的可以尝试一下不加锁会有什么情况。
递归锁
RLcok类的用法和Lock类一模一样,但它支持嵌套,在多个锁没有释放的时候一般会使用RLcok类。
import threading
import time
def Func(lock):
global gl_num
lock.acquire()
gl_num += 1
time.sleep(1)
print(gl_num)
lock.release()
if __name__ == '__main__':
gl_num = 0
lock = threading.RLock()
for i in range(10):
t = threading.Thread(target=Func, args=(lock,))
t.start()
输出结果:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
信号量(BoundedSemaphore类)
互斥锁同时只允许一个线程更改数据,而Semaphore是同时允许一定数量的线程更改数据,比如厕所有3个坑,那最多只允许3个人上厕所,后面的人只能等里面有人出来了才能再进去。
实际中博主还没有用到过,所以理解不是特别透彻。
import threading
import time
def run(n, semaphore):
semaphore.acquire() #加锁
time.sleep(1)
print("run the thread:%s\n" % n)
semaphore.release() #释放
if __name__ == '__main__':
num = 0
semaphore = threading.BoundedSemaphore(5) # 最多允许5个线程同时运行
for i in range(22):
t = threading.Thread(target=run, args=("t-%s" % i, semaphore))
t.start()
while threading.active_count() != 1:
pass # print threading.active_count()
else:
print('-----all threads done-----')
输出结果有点长,就不贴输出结果了。
事件(Event类)
python线程的事件用于主线程控制其他线程的执行,事件是一个简单的线程同步对象,其主要提供以下几个方法:
clear 将flag设置为“False”;
set 将flag设置为“True”;
is_set 判断是否设置了flag;
wait 会一直监听flag,如果没有检测到flag就一直处于阻塞状态。
事件处理的机制:全局定义了一个“Flag”,当flag值为“False”,那么event.wait()就会阻塞,当flag值为“True”,那么event.wait()便不再阻塞:
import threading
import time
event = threading.Event()
def lighter():
count = 0
event.set() #初始值为绿灯
while True:
if 5
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