DevOps 现在已经相对成熟了,然而具体到公司内的实践落地却又有很多的困难,所以本次我将结合自己在公司项目的 DevOps 实践落地与大家一起分享下经验,希望能给大家带来帮助。主要涉及内容有:
一、DevOps 理念
- DevOps 究竟是什么。
- 为什么需要 DevOps。
- 如何实现 DevOps 落地。
- DevOps在游戏中遇到的问题。
二、DevOps 技术栈
- 敏捷看板工具介绍。
- Git 代码仓库管理。
- Git Flow 开发流程规范。
- Gradle 自动化构建脚本。
- 虚拟机与容器化。
- 持续化集成交付:CI。
- 持续集化成部署:CD。
三、游戏架构
- 游戏行业与互联网行业的对比。
- 游戏服务架构分析:DevOps 根源。
- 游戏服务的解耦:分而治之思想。
四、总结
实录提要:
- 为什么把任务放在 Teambition 里进行管理,而缺陷在 Jira 里管理?出于什么考虑?
- 关于“全服模式”的网关服务,一般是如何实现的,是 Nginx 吗?
- 公司如果想实施 DevOps 方案,如何才能快速切入?
- 介绍下 Spring Cloud 相关部署?
- 服务扩容具体如何实施和管理?介绍一下应用监控相关内容?
- 想了解下灰度发布技术上有哪些实现方案?
阅读全文: http://gitbook.cn/gitchat/activity/59b91d0d5d3e9c01612d9aae
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