Windows API
Windows 这个多作业系统除了协调应用程序的执行、分配内存、管理资源…之外, 它同时也是一个很大的服务中心,调用这个服务中心的各种服务(每一种服务就是一个函数),可以帮应用程式达到开启视窗、描绘图形、使用周边设备等目的,由于这些函数服务的对象是应用程序(Application), 所以便称之为 Application Programming Interface,简称 API 函数。WIN32 API也就是Microsoft Windows 32位平台的应用程序编程接口。
FlashWindowEx函数功能:闪烁指定的窗口。它不会更改窗口的激活状态。 函数原型:BOOL WINAPI FlashWindowEx( __in PFLASHWINFO pfwi ); 参数:pfwi 指向 FLASHWINFO 结构的指针。。 返回值:返回调用 FlashWindowEx 函数之前指定窗口状态。如果调用之前窗口标题是活动的,返回值为非零值。
实现窗口闪烁的方法 API导入/// /// 闪烁窗口 /// /// 窗口闪烁信息结构 /// [DllImport("user32.dll")] public static extern bool FlashWindowEx(ref FLASHWINFO pwfi);闪烁类型枚举定义
/// /// 闪烁类型 /// public enum flashType : uint { FLASHW_STOP = 0, //停止闪烁 FALSHW_CAPTION = 1, //只闪烁标题 FLASHW_TRAY = 2, //只闪烁任务栏 FLASHW_ALL = 3, //标题和任务栏同时闪烁 FLASHW_PARAM1 = 4, FLASHW_PARAM2 = 12, FLASHW_TIMER = FLASHW_TRAY | FLASHW_PARAM1, //无条件闪烁任务栏直到发送停止标志或者窗口被激活,如果未激活,停止时高亮 FLASHW_TIMERNOFG = FLASHW_TRAY | FLASHW_PARAM2 //未激活时闪烁任务栏直到发送停止标志或者窗体被激活,停止后高亮 }FLASHWINFO结构定义
/// /// 包含系统应在指定时间内闪烁窗口次数和闪烁状态的信息 /// public struct FLASHWINFO { /// /// 结构大小 /// public uint cbSize; /// /// 要闪烁或停止的窗口句柄 /// public IntPtr hwnd; /// /// 闪烁的类型 /// public uint dwFlags; /// /// 闪烁窗口的次数 /// public uint uCount; /// /// 窗口闪烁的频度,毫秒为单位;若该值为0,则为默认图标的闪烁频度 /// public uint dwTimeout; }闪烁窗口方法封装
/// /// 闪烁窗口 /// /// 窗口句柄 /// 闪烁类型 /// public static bool FlashWindowEx(IntPtr hWnd, flashType type) { FLASHWINFO fInfo = new FLASHWINFO(); fInfo.cbSize = Convert.ToUInt32(Marshal.SizeOf(fInfo)); fInfo.hwnd = hWnd;//要闪烁的窗口的句柄,该窗口可以是打开的或最小化的 fInfo.dwFlags = (uint)type;//闪烁的类型 fInfo.uCount = UInt32.MaxValue;//闪烁窗口的次数 fInfo.dwTimeout = 0; //窗口闪烁的频度,毫秒为单位;若该值为0,则为默认图标的闪烁频度 return FlashWindowEx(ref fInfo); }