- 前言
- 数据源
- key唯一性
- 利用对象的key唯一
- 交换元素位置从而替换调splice方法
- Array.filter + Array.indexOf
- Array.filter + Object.hasOwnProperty
- Array.reduce + Array.includes
- Array.indexOf
- Array.includes
- new Set + 扩展运算符 || Array.from
- new Map
前端潮咖出品 1~9
数据源// 全局数据。 let arr = [1, 2, 2, 4, null, null, '3', 'abc', 3, 5, 4, 1, 2, 2, 4, null, null, '3', 'abc', 3, 5, 4];key唯一性
// 字典(对象)不允许出现重复的下标 // 遍历 array 中每个元素, // 每遍历一个元素, // 就以当前元素作为属性名加入字典中, // 属性值随便写 function statistics(array) { // 定义空字典 let dictionaries = {}; for (var i = 0; i < array.length; i++) { dictionaries[array[i]] = 1; } return dictionaries; } // 此时返回的是对象 // 需要转为数组 console.log(statistics(arr)); // {1: 1, 2: 2, 4: 4, null: null, 3: "3", abc: "abc", 3: 3, 5: 5} // 把对象还原为数组 // 遍历字典,仅获取属性名,不要属性值 var result = [], i = 0; for(result[i++] in statistics(arr)); console.log(result); // [1, 2, 4, null, "3", "abc", 3, 5]利用对象的key唯一
对象的key不可重复,否则后者将覆盖前者。利用该特性,实现数组去重,遍历数组,将数组的每一项做为对象的key值。
function noRepeat(arr) { let obj = {}; for (let i = 0; i < arr.length;) { let item = arr[i]; if (obj[item] !== undefined) { arr.splice(i, 1); continue; } else { // 数组塌陷的解决方案 i++; obj[item] = item; } } return arr; } console.log(noRepeat(noRepeat(arr))); // arr: [1, 2, 4, null, "3", "abc", 3, 5]交换元素位置从而替换调splice方法
上述方法存在一定的性能问题,也就是说,基于splice实现删除性能不太好,当前项被删除后,随后每一项的索引都要向前移动一位,数据量较庞大时,一定会影响性能。 基于以上考虑,交换元素的位置,效率会更高一点,若当前元素重复,则与数组最后一位元素交换位置,i–再次进行判断即可,同时length操作数组的长度实现删除数组的最后一个元素,这样便不会影响到数组中其他元素。
let obj = {}; for (let i = 0; i < arr.length; i++) { let item = arr[i]; if (obj[item] !== undefined) { arr[i] = arr[arr.length-1] arr.length--; i--; continue; } obj[item] = item } // arr: [1, 2, 4, null, "3", "abc", 3, 5]Array.filter + Array.indexOf
filter() 方法:创建一个新数组,新数组中的元素是指定数组中符合某种条件的所有元素。如果没有符合条件的元素则返回空数组。 语法:array.filter(function(item,index,arr)) filter() 不会对空数组进行检测。 filter() 不会改变原始数组。 原理:返回 item 第一次出现的位置等于当前的index的元素。
let newArr = arr.filter((item, index) => arr.indexOf(item) === index); // [1, 2, 4, null, "3", "abc", 3, 5]Array.filter + Object.hasOwnProperty
hasOwnProperty() 方法:返回一个布尔值,表示对象自身属性中是否具有指定的属性。 原理:利用对象的键名不可重复的特点。
let obj = {}; arr.filter(item => obj.hasOwnProperty(typeof item + item) ? false : (obj[typeof item + item] = true)); // [1, 2, 4, null, "3", "abc", 3, 5]Array.reduce + Array.includes
reduce() 方法:接收一个函数作为累加器,数组中的每个值从左到右开始计算,最终计算为一个值。 语法:arr.reduce(function(total, currValue, currIndex, arr), initValue) reduce() 不会对空数组执行回调函数。 total:必需,初始值,或者计算结束后的返回值。 currValue:必需,当前元素。 currIndex:可选,当前元素的索引。 arr:可选,当前数组对象。 initValue:可选,累加器初始值。 一个空数组调用reduce()方法且没有提供初始值,会报错。 一个空数组调用reduce()方法且提供了初始值,将直接返回该初始值,不会调用 callback 函数。 非空数组调用reduce()提供初始值,则total将会等于初始值,且 currValue 从第一个元素开始;若没有提供初始值,则 total 会等于的第一个元素值,且 currValue将会从第二个元素开始。
let newArr = arr.reduce((accu, cur) => { return accu.includes(cur) ? accu : accu.concat(cur); // 1. 拼接方法 // return accu.includes(cur) ? accu : [...accu, cur]; // 2. 扩展运算 }, []); // [1, 2, 4, null, "3", "abc", 3, 5]Array.indexOf
indexOf() 方法:返回数组中某个指定的元素位置。该方法遍历数组,查找有无对应元素并返回元素第一次出现的索引,未找到指定元素则返回 -1。
let newArr = []; for (var i = 0; i < arr.length; i++) { if (newArr.indexOf(arr[i]) === -1) newArr.push(arr[i]); } //等同于 forEach 写法 arr.forEach(item => newArr.indexOf(item) === -1 ? newArr.push(item) : ''); console.log(newArr); // [1, 2, 4, null, "3", "abc", 3, 5]Array.includes
includes() 方法:用来判断一个数组是否包含一个指定的值,如果是返回 true,否则false。
let newArr = []; for (var i = 0; i < arr.length; i++) { if (!newArr.includes(arr[i])) newArr.push(arr[i]); } //等同于 forEach 写法 arr.forEach( item => !newArr.includes(item) ? newArr.push(item) : ''); console.log(newArr); // [1, 2, 4, null, "3", "abc", 3, 5]new Set + 扩展运算符 || Array.from
ES6 提供了新的数据结构 Set。类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。 Set本身是一个构造函数,可以接受一个具有 iterable 接口数据结构作为参数(如数组,字符串),用来初始化。
let newArr = [...new Set(arr)]; // [1, 2, 4, null, "3", "abc", 3, 5] let newArr = Array.from(new Set(arr)); // [1, 2, 4, null, "3", "abc", 3, 5] let newStr = [...new Set('ababbc')].join(''); // 'abc'new Map
ES6 提供了新的数据结构 Map 。类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。 set方法设置键名key对应的键值为value,然后返回整个 Map 结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。 get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。 has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中。
let map = new Map(); let newStr = []; for (let i = 0; i < arr.length; i++) { if (!map.has(arr[i])) { map.set(arr[i], true); newStr.push(arr[i]); } } console.log(newArr); // [1, 2, 4, null, "3", "abc", 3, 5]