「3D的特点」近大远小,物体和面遮挡不可见
「三维坐标系」
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x 轴:水平向右 -- 注意:x 轴右边是正值,左边是负值
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y 轴:垂直向下 -- 注意:y 轴下面是正值,上面是负值
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z 轴:垂直屏幕 -- 注意:往外边的是正值,往里面的是负值
1. 3D 转换知识要点
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3D 位移:translate3d(x, y, z)
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3D 旋转:rotate3d(x, y, z)
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透视 :perspctive
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3D呈现 transfrom-style
2. 3D 移动translate3d
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3D 移动就是在 2D 移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向
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transform: translateX(100px):仅仅是在 x 轴上移动
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transform: translateY(100px):仅仅是在 y 轴上移动
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transform: translateZ(100px):仅仅是在 z 轴上移动
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transform: translate3d(x, y, z):其中x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离
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注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充
transform: translate3d(100px, 100px, 100px) /* 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充 */ transform: translate3d(100px, 100px, 0)透视perspective
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知识点讲解
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如果想要网页产生 3D 效果需要透视(理解成 3D 物体投影的 2D 平面上)
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实际上模仿人类的视觉位置,可视为安排一只眼睛去看
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透视也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离
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距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
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透视的单位是像素
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知识要点
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透视需要写在被视察元素的父盒子上面
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注意下方图片
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d:就是视距,视距就是指人的眼睛到屏幕的距离
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z:就是 z 轴,z 轴越大(正值),我们看到的物体就越大
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代码演示
body { /*透视需要写在被视察元素的父盒子上面 */ perspective: 1000px; }
translateZ与perspective的区别
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perspecitve 给父级进行设置视距的,translateZ 给 子元素进行设置不同的大小
3D 旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x 轴、y 轴、z 轴 或者自定义轴进行旋转
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语法:
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transform: rotateX(45deg) -- 沿着 x 轴正方向旋转 45 度
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transform: rotateY(45deg) -- 沿着 y 轴正方向旋转 45 度
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transform: rotateZ(45deg) -- 沿着 z 轴正方向旋转 45 度
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transform: rotate3d(x, y, z, 45deg) -- 沿着自定义轴旋转 45 deg 为角度
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左手法则:
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左手的手拇指指向 x 轴的正方向
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其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向
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div { /*透视写在被视察元素的父盒子上面 */ perspective: 300px; } /*被观察元素*/ img { display: block; margin: 100px auto; transition: all 1s; } img:hover { transform: rotateX(-45deg) }3D 旋转rotateY
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左手法则:
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左手的拇指指向 y 轴的正方向
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其余的手指弯曲方向就是该元素沿着 y 轴旋转的方向(正值)
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div { perspective: 500px; } img { display: block; margin: 100px auto; transition: all 1s; } img:hover { transform: rotateY(180deg) }3D 旋转rotateZ
div { perspective: 500px; } img { display: block; margin: 100px auto; transition: all 1s; } img:hover { transform: rotateZ(180deg) }
「rotate3d」
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transform: rotate3d(x, y, z, deg) -- 沿着自定义轴旋转 deg 为角度
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x, y, z 表示旋转轴的矢量,是标识你是否希望沿着该轴进行旋转,最后一个标识旋转的角度
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transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg) -- 沿着对角线旋转 45deg
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transform: rotate3d(1, 0, 0, 180deg) -- 沿着 x 轴旋转 45deg
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div { perspective: 500px; } img { display: block; margin: 100px auto; transition: all 1s; } img:hover { transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg) }3D呈现transform-style
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控制子元素是否开启三维立体环境
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transform-style: flat 代表子元素不开启 3D 立体空间,默认的
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transform-style: preserve-3d 子元素开启立体空间
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代码写给父级,但是影响的是子盒子