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c/c++实现一个密集型server/socket多路复用select

phymat.nico 发布时间:2015-01-09 12:00:53 ,浏览量:6

作一个tcp的服务程序,同时可能有大量的客户端连上来,希望分别记住各个socket
谁有数据过来,就读出来,放到一个请求队列--这些事情用一个线程完成
 
另外有一个结果队列,如果结果里包含了socket的编号,用一个线程专门:
取出来按编号找回原来发送者socket,发回给原来的客户端
 
还有一个就是处理线程(池),它取出请求队列里的一个请求,进行处理,
把处理结果放入结果队列
 
不知道有没有现成的框架?
网上只找到一些很。。。的:
http://fanqiang.chinaunix.net/a4/b7/20010508/112359.html
Linux网络编程--9. 服务器模型 
http://linuxc.51.net 作者:hoyt (2001-05-08 11:23:59) 
 
    学习过《软件工程》吧.软件工程可是每一个程序员"必修"的课程啊.如果你没有学习过, 建议你去看一看. 在这一章里面,我们一起来从软件工程的角度学习网络编程的思想.在我们写程序之前, 我们都应该从软件工程的角度规划好我们的软件,这样我们开发软件的效率才会高. 在网络程序里面,一般的来说都是许多客户机对应一个服务器.为了处理客户机的请求, 对服务端的程序就提出了特殊的要求.我们学习一下目前最常用的服务器模型. 
 
循环服务器:循环服务器在同一个时刻只可以响应一个客户端的请求 
 
并发服务器:并发服务器在同一个时刻可以响应多个客户端的请求 
 
 
9.1 循环服务器:UDP服务器 
UDP循环服务器的实现非常简单:UDP服务器每次从套接字上读取一个客户端的请求,处理, 然后将结果返回给客户机. 
 
可以用下面的算法来实现. 
 
   socket(...); 
   bind(...); 
   while(1) 
    { 
         recvfrom(...); 
         process(...); 
         sendto(...); 
   } 
 
因为UDP是非面向连接的,没有一个客户端可以老是占住服务端. 只要处理过程不是死循环, 服务器对于每一个客户机的请求总是能够满足. 
9.2 循环服务器:TCP服务器 
TCP循环服务器的实现也不难:TCP服务器接受一个客户端的连接,然后处理,完成了这个客户的所有请求后,断开连接. 
 
算法如下: 
 
        socket(...); 
        bind(...); 
        listen(...); 
        while(1) 
        { 
                accept(...); 
                while(1) 
                { 
                        read(...); 
                        process(...); 
                        write(...); 
                } 
                close(...); 
        } 
 
TCP循环服务器一次只能处理一个客户端的请求.只有在这个客户的所有请求都满足后, 服务器才可以继续后面的请求.这样如果有一个客户端占住服务器不放时,其它的客户机都不能工作了.因此,TCP服务器一般很少用循环服务器模型的. 
 
9.3 并发服务器:TCP服务器 
为了弥补循环TCP服务器的缺陷,人们又想出了并发服务器的模型. 并发服务器的思想是每一个客户机的请求并不由服务器直接处理,而是服务器创建一个 子进程来处理. 
 
算法如下: 
 
 socket(...); 
 bind(...); 
 listen(...); 
 while(1) 
 { 
        accept(...); 
        if(fork(..)==0) 
          { 
              while(1) 
               {         
                read(...); 
                process(...); 
                write(...); 
               } 
           close(...); 
           exit(...); 
          } 
        close(...); 
 }      
 
TCP并发服务器可以解决TCP循环服务器客户机独占服务器的情况. 不过也同时带来了一个不小的问题.为了响应客户机的请求,服务器要创建子进程来处理. 而创建子进程是一种非常消耗资源的操作. 
 
9.4 并发服务器:多路复用I/O 
为了解决创建子进程带来的系统资源消耗,人们又想出了多路复用I/O模型. 
 
首先介绍一个函数select 
 
 int select(int nfds,fd_set *readfds,fd_set *writefds, 
                fd_set *except fds,struct timeval *timeout) 
 void FD_SET(int fd,fd_set *fdset) 
 void FD_CLR(int fd,fd_set *fdset) 
 void FD_ZERO(fd_set *fdset) 
 int FD_ISSET(int fd,fd_set *fdset) 
 
一般的来说当我们在向文件读写时,进程有可能在读写出阻塞,直到一定的条件满足. 比如我们从一个套接字读数据时,可能缓冲区里面没有数据可读(通信的对方还没有 发送数据过来),这个时候我们的读调用就会等待(阻塞)直到有数据可读.如果我们不 希望阻塞,我们的一个选择是用select系统调用. 只要我们设置好select的各个参数,那么当文件可以读写的时候select回"通知"我们 说可以读写了. readfds所有要读的文件文件描述符的集合 
writefds所有要的写文件文件描述符的集合 
 
exceptfds其他的服要向我们通知的文件描述符 
 
timeout超时设置. 
 
nfds所有我们监控的文件描述符中最大的那一个加1 
 
在我们调用select时进程会一直阻塞直到以下的一种情况发生. 1)有文件可以读.2)有文件可以写.3)超时所设置的时间到. 
 
为了设置文件描述符我们要使用几个宏. FD_SET将fd加入到fdset 
 
FD_CLR将fd从fdset里面清除 
 
FD_ZERO从fdset中清除所有的文件描述符 
 
FD_ISSET判断fd是否在fdset集合中 
 
使用select的一个例子 
 
int use_select(int *readfd,int n) 
{ 
   fd_set my_readfd; 
   int maxfd; 
   int i; 
    
   maxfd=readfd[0]; 
   for(i=1;i    if(readfd>maxfd) maxfd=readfd; 
   while(1) 
   { 
        /*   将所有的文件描述符加入   */ 
        FD_ZERO(&my_readfd); 
        for(i=0;i            FD_SET(readfd,*my_readfd); 
        /*     进程阻塞                 */ 
        select(maxfd+1,& my_readfd,NULL,NULL,NULL); 
        /*        有东西可以读了       */ 
        for(i=0;i          if(FD_ISSET(readfd,&my_readfd)) 
              { 
                  /* 原来是我可以读了 */ 
                        we_read(readfd); 
              } 
   } 
} 
 
使用select后我们的服务器程序就变成了. 
 
 
        初始话(socket,bind,listen); 
         
    while(1) 
        { 
        设置监听读写文件描述符(FD_*);    
         
        调用select; 
         
        如果是倾听套接字就绪,说明一个新的连接请求建立 
             { 
                建立连接(accept); 
                加入到监听文件描述符中去; 
             } 
       否则说明是一个已经连接过的描述符 
                { 
                    进行操作(read或者write); 
                 } 
                         
        }                
 
多路复用I/O可以解决资源限制的问题.着模型实际上是将UDP循环模型用在了TCP上面. 这也就带来了一些问题.如由于服务器依次处理客户的请求,所以可能会导致有的客户 会等待很久. 
 
9.5 并发服务器:UDP服务器 
人们把并发的概念用于UDP就得到了并发UDP服务器模型. 并发UDP服务器模型其实是简单的.和并发的TCP服务器模型一样是创建一个子进程来处理的 算法和并发的TCP模型一样. 
 
除非服务器在处理客户端的请求所用的时间比较长以外,人们实际上很少用这种模型. 
 
 
9.6 一个并发TCP服务器实例 
 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#define MY_PORT         8888 
 
int main(int argc ,char **argv) 
{ 
 int listen_fd,accept_fd; 
 struct sockaddr_in     client_addr; 
 int n; 
 
 if((listen_fd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))            
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