开发环境: VS2003 + Windows XP SP2
测试环境: Windows XP SP2
Demo截图
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编写图形相关的控件需要完成两部分:1 绘制;2 与窗口类(泛指)集成使之成为控件。本文重点在于“绘制”部分,提出一个较灵活的框架。用VC的GDI+实现框架,并在Demo中简单封装成圆表和直表控件。图一是要实现的目标(圆表、直表等仪表,指示灯,图表,旋钮,滑块等),由这些目标,经需求分析后,设计出框架。
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图一
框架的建立
“如果说我比别人看得更远些,那是因为我站在了巨人的肩上”。.Net上开源图表控件比较多,在这里我们分析一下MS Graph Demo。图二 是其绘制Pie图表的类图。
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图二 MS Graph Demo绘制Pie图表的结构
PieSlice表示Pie中的单个扇形,_value用来计算百分比,_color是此扇形的填充颜色。
PieSliceCollection是PieSlice集合。
PieGraph类内置一个PieSliceCollection对象,类中其它的数据是描述Pie整体的数据(宽高,边框宽度,背景颜色……)。
PieGraphRenderer类通过 DrawGraph函数绘制Pie图,类内置一个PieGraph对象。
此结构有诸如数据结构和算法的分离等的优点,但也有它的局限性。1 它的框架是建立在功能分类上的,如,Pie图、Bar图。PieSlice中不仅有功能数据_value还有外观数据_color。假如不再填充纯色,而是填充图像,那么就必须修改PieSlice,增加_image:Image属性; PieGraphRenderer也需相应的修改。假设将上述修改扩展到Pie图表以外的其它类型的图表,如:Bar图表、A图表、B图表,那么BarSlice、ASlice、BSlice,及三者相应的Renderer类也必须修改,工作量多且重复。2 在应用过程中,当需要把Pie图对象转换成Bar图对象时,MS Graph Demo的现有框架便不能实现。
由此可见,MS Graph Demo的框架不够灵活,原因在于功能数据和外观数据没有分离。
图三是我所设计的框架,用一句话概述:由YFillBase填充形状(YShapeBase),逻辑(YPaintBase)负责把形状组合起来。
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图三
框架由三个基础类YPaintBase,YShapeBase和YFillBase组成。其中YFillBase是填充基础类(简称“填充”),它负责对象颜色、图像的填充,边框等。YShapeBase是基本图形基础类(简称“形状”),由此类派生出简单的基本图形,如:圆,三角,五角星,特殊指针样式……。YPaintBase是逻辑组合基础类(简称“逻辑”),由YPaintBase把YShapeBase和YFillBase进行组合,构建出复杂图形,而复杂图形可由YPaintBase的派生类再次组合。
图四演示了应用框架构建仪表控件的背景和指针。
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图四
由YShapeBase派生出,将YPointer对象的pShape指向YRectangle对象,就可以得到矩形指针。同理将YBackground对象的pShape指向YRectangle对象,就得到了矩形背景(图五)。
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图五
如果需要升级,添加新的形状如三角形YTriangle(图六),也就相应得到了三角型指针和三角形背景。
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图六
同样由YFillBase派生一种特殊的图片填充YFillImage(图七),其它地方的代码不用修改,就可以得到用这种填充的任意形状指针和背景。
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图七
在实际项目中,类似指针,背景的元素很多,应用此框架可以使编码减少,功能倍增,易于升级、维护。
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图九
下图演示应用框架构建类似MS Graph Demo的Pie图表和Bar图表,是不是很容易加入填充图像和在Pie图Bar图间转换^_^。
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图十
框架的在绘制仪表控件中的应用
1、YFillBase和YShapeBase的配合使用:
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1.
YFillGradient fill;
2.
3.
YEllipse shape;
4.
5.
shape.SetFill(&fill);
6.
7.
shape.Draw(g);
2、透明仪表罩的绘制
表罩由2个YRange和1个YEllipes,YRange和YEllipes用特定填充。
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01.
FillGradient glassFill;
02.
glassFill.Border.Hide();
03.
glassFill.Background.Show();
04.
glassFill.Background.FillColor.SetColor(20,240,240,240);
05.
glassFill.Background.FillEndColor.SetColor(180,120,120,120);
06.
glassFill.Background.SetGradientType(YGradientType_ForwardDiagonal);
07.
YEllipse glassBK;
08.
glassBK.SetFill(&glassFill);
09.
glassBK.Draw(g);
10.
11.
//反光
12.
YFillGradient lightFill;
13.
lightFill.Border.Hide();
14.
lightFill.Background.FillColor.SetColor(210,255,255,255);
15.
lightFill.Background.FillEndColor.SetColor(210,255,255,255);
16.
YRange range;
17.
range.SetStartWidth(width);
18.
range.SetEndWidth(width);
19.
range.SetFill(&lightFill);
20.
range.SetPlacement(Inside);
21.
range.SetSweepAngle(24);
22.
range.SetStartAngle(110);
23.
range.Draw(g);
24.
range.SetStartAngle(136);
25.
range.Draw(g);
3、刻度的绘制
由于框架的原因,可以非常方便的更改刻度的形状和填充。(加入一个最基本的刻度)
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YScaleTextCircular是环绕文字。
YScaleCircular是环形刻度。
YScaleXY是线型刻度。
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4、圆表,直表与刻度对应的文字
针对圆表的刻度文字的种类和位置定义。
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图 环绕排列文字的四种方式
环绕文字与环形刻度一般同时出现,这就要求环绕文字必须遵循某种规则,使文字和刻度不重叠上,且很自然。
以下两图展示了这种规则的定义。
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“向下”文字位置的定义
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图 "向心"文字位置定义
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01.
YScaleTextCircular ScaletextCircular;
02.
YTextHelper* pScaletextHelper = NULL;
03.
pScaletextHelper =
new
YTextHelper;
04.
pScaletextHelper->SetSize(10.f);
05.
pScaletextHelper->FontColor.SetColor(128,128,128);
06.
ScaletextCircular.AddText(pScaletextHelper);
07.
pScaletextHelper =
new
YTextHelper;
08.
pScaletextHelper->SetBold(TRUE);
09.
pScaletextHelper->SetSize(12.f);
10.
pScaletextHelper->SetFontName(
"黑体"
);
11.
pScaletextHelper->FontColor.SetColor(255,44,44);
12.
ScaletextCircular.AddText(pScaletextHelper);
13.
pScaletextHelper =
new
YTextHelper;
14.
pScaletextHelper->FontColor.SetColor(51,51,255);
15.
ScaletextCircular.AddText(pScaletextHelper);
16.
ScaletextCircular.SetType(1);
17.
ScaletextCircular.AddText(
"你"
);
18.
ScaletextCircular.AddText(
"有没有"
);
19.
ScaletextCircular.AddText(
"想过"
);
20.
ScaletextCircular.AddText(
"罐头"
);
21.
ScaletextCircular.AddText(
"的"
);
22.
ScaletextCircular.AddText(
"感受"
);
23.
ScaletextCircular.AddText(
"?"
);
24.
ScaletextCircular.SetDefault(FALSE);
25.
ScaletextCircular.SetOrigin(point_this.X,point_this.Y);
26.
ScaletextCircular.SetRadius((
int
)(cs_this.Width*0.3f));
27.
ScaletextCircular.SetPlacement(Inside);
28.
ScaletextCircular.Draw(g);
29.
pScaletextHelper = NULL;
绘制线型文字
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01.
水平文字
02.
// ∧
03.
// │
04.
// Outside │ Inside
05.
// │
06.
// │ Inside
07.
// └───────>
08.
// Outside
09.
//
10.
YScaleTextXY m_ScaleText;
11.
YTextHelper* pScaletext_helper = NULL;
12.
pScaletext_helper =
new
YTextHelper;
13.
pScaletext_helper->SetSize(8.5f);
14.
pScaletext_helper->SetAngle(-30);
15.
pScaletext_helper->SetHorizontal(StringAlignmentFar);
16.
m_ScaleText.AddText(pScaletext_helper);
17.
m_ScaleText.SetMin(0);
18.
m_ScaleText.SetMax(600);
19.
m_ScaleText.SetBoolY(FALSE);
20.
m_ScaleText.SetOrientation(TRUE);
21.
m_ScaleText.SetOrigin(30.f,50.f);
22.
m_ScaleText.SetLength(380.f);
23.
m_ScaleText.Draw(g);
24.
m_ScaleText.AddText(
"一月"
);
25.
m_ScaleText.AddText(
"二月"
);
26.
m_ScaleText.AddText(
"三月"
);
27.
m_ScaleText.AddText(
"四月"
);
28.
m_ScaleText.AddText(
"五月"
);
29.
m_ScaleText.AddText(
"六月"
);
30.
m_ScaleText.AddText(
"七月"
);
31.
m_ScaleText.SetDefault(FALSE);
32.
m_ScaleText.SetOrigin(30.f,80.f);
33.
m_ScaleText.Draw(g);
34.
pScaletext_helper = NULL;
构建仪表、图表控件的绘制框架
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