程式员们经常编写内存管理程式,往往提心吊胆。假如不想触雷,唯一的解决办法就是发现任何潜伏的地雷并且排除他们,躲是躲不了的。本文的内容比一般教科书的要深入得多,读者需细心阅读,做到真正地通晓内存管理。 1、内存分配方式 内存分配方式有三种: (1)从静态存储区域分配。内存在程式编译的时候就已分配好,这块内存在程式的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。 (2)在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都能够在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。 (3) 从堆上分配,亦称动态内存分配。程式在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程式员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用很灵活,但问题也最多。 2、常见的内存错误及其对策 发生内存错误是件很麻烦的事情。编译器不能自动发现这些错误,通常是在程式运行时才能捕获到。而这些错误大多没有明显的症状,时隐时现,增加了改错的难度。有时用户怒气冲冲地把您找来,程式却没有发生任何问题,您一走,错误又发作了。 常见的内存错误及其对策如下: * 内存分配未成功,却使用了它。 编程新手常犯这种错误,因为他们没有意识到内存分配会不成功。常用解决办法是,在使用内存之前检查指针是否为NULL。假如指针p是函数的参数,那么在函数的入口处用assert(p!=NULL)进行 检查。假如是用malloc或new来申请内存,应该用if(p==NULL) 或if(p!=NULL)进行防错处理。 * 内存分配虽然成功,但是尚未初始化就引用它。 犯这种错误主要有两个起因:一是没有初始化的观念;二是误以为内存的缺省初值全为零,导致引用初值错误(例如数组)。 内存的缺省初值究竟是什么并没有统一的标准,尽管有些时候为零值,我们宁可信其无不可信其有。所以无论用何种方式创建数组,都别忘了赋初值,即便是赋零值也不可省略,不要嫌麻烦。 * 内存分配成功并且已初始化,但操作越过了内存的边界。 例如在使用数组时经常发生下标“多1”或“少1”的操作。特别是在for循环语句中,循环次数很容易搞错,导致数组操作越界。 * 忘记了释放内存,造成内存泄露。 含有这种错误的函数每被调用一次就丢失一块内存。刚开始时系统的内存充足,您看不到错误。终有一次程式突然死掉,系统出现提示:内存耗尽。 动态内存的申请和释放必须配对,程式中malloc和free的使用次数一定要相同,否则肯定有错误(new/delete同理)。 * 释放了内存却继续使用它。 有三种情况: (1)程式中的对象调用关系过于复杂,实在难以搞清楚某个对象究竟是否已释放了内存,此时应该重新设计数据结构,从根本上解决对象管理的混乱局面。 (2)函数的return语句写错了,注意不要返回指向“栈内存”的“指针”或“引用”,因为该内存在函数体结束时被自动销毁。 (3)使用free或delete释放了内存后,没有将指针配置为NULL。导致产生“野指针”。 【规则1】用malloc或new申请内存之后,应该立即检查指针值是否为NULL。防止使用指针值为NULL的内存。 【规则2】不要忘记为数组和动态内存赋初值。防止将未被初始化的内存作为右值使用。 【规则3】避免数组或指针的下标越界,特别要当心发生“多1”或“少1”操作。 【规则4】动态内存的申请和释放必须配对,防止内存泄漏。 【规则5】用free或delete释放了内存之后,立即将指针配置为NULL,防止产生“野指针”。 3、指针和数组的对比 C++/C程式中,指针和数组在不少地方能够相互替换着用,让人产生一种错觉,以为两者是等价的。 数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址和容量在生命期内保持不变,只有数组的内容能够改变。 指针能够随时指向任意类型的内存块,他的特征是“可变”,所以我们常用指针来操作动态内存。指针远比数组灵活,但也更危险。 下面以字符串为例比较指针和数组的特性。 3.1 修改内容 示例3-1中,字符数组a的容量是6个字符,其内容为hello。a的内容能够改变,如a[0]= „X‟。指 针p指向常量字符串“world”(位于静态存储区,内容为world),常量字符串的内容是不能够被修改的。从语法上看,编译器并不觉得语句p[0]= „X‟有什么不妥,但是该语句企图修改常量字符串的内容而导致运行错误。 char a[] = “hello”; a[0] = „X‟; cout
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