ICMP泛洪
ICMP泛洪(ICMP flood)是利用ICMP报文 进行攻击的一种方法。如果攻击者向目标主机发 送大量的ICMP ECHO报文,将产生ICMP泛洪, 目标主机会将大量的时间和资源用于处理ICMP ECHO报文,而无法处理正常的请求或响应,从而实现对目标主机的攻击。
ICMP反射泛洪:
Smurf IP利用广播地址发送ICMP包,一旦广播出去,就会被广播域内的所有主机回应,当然这些包都回应给了伪装的IP地址(指向被攻击主机),伪装IP地址可以是互联网上的任何地址,不一定在本地;假如骇客不停地发送此种类型的包,就会造成DoS攻击。
TCP SYN 泛洪:
对于TCP协议,当客户端向服务器发起连接请求并初始化时,服务器一端的协议栈会留一块缓冲区来处理“握手”过程中的信息交换。请求建立连接时发送的数据包的包头SYN位就表明了数据包的顺序,攻击者可以利用在短时间内快速发起大量连接请求,以致服务器来不及响应。同时攻击者还可以伪造源IP地址。也就是说攻击者发起大量连接请求,然后挂起在半连接状态,以此来占用大量服务器资源直到拒绝服务。虽然缓冲区中的数据在一段时间内(通常是三分钟)都没有回应的话,就会被丢弃,但在这段时间内,大量半连接足以耗尽服务器资源。
TCP LAND:
LAND攻击利用了TCP连接建立的三次握手过程,通过向一个目标主机发送一个用于建立请求连接的TCP SYN报文而实现对目标主机的攻击。与正常的TCP SYN报文不同的是:LAND攻击报文的源IP地址和目的IP地址是相同的,都是目标主机的IP地址。这样目标主机接在收到这个SYN 报文后,就会向该报文的源地址发送一个ACK报文,并建立一个TCP连接控制结构,而该报文的源地址就是自己。由于目的IP地址和源IP地址是相同的,都是目标主机的IP地址,因此这个ACK 报文就发给了目标主机本身。
UDP FLOOD:
UDP泛洪(UDP flood)的实现原理与ICMP泛洪类似,攻击者通过向目标主机发送大量的UDP报文,导致目标主机忙于处理这些UDP报文,而无法处理正常的报文请求或响应。
死亡之ping (ping of death) : 由于在早期的阶段,路由器对包的最大尺寸都有限制,许多操作系统对TCP/IP栈的实现在ICMP包上都是规定64KB,并且在对包的标题头进行读取之后,要根据该标题头里包含的信息来为有效载荷生成缓冲区,当产生畸形的,声称自己的尺寸超过ICMP上限的包也就是加载的尺寸超过64K上限时,就会出现内存分配错误,导致TCP/IP堆栈崩溃,致使接受方当机。
TCP的FIN、ACK、SYN、URG、PSH及攻击方式
转自:http://www.hackbase.com/tech/2009-10-08/56746.html
三次握手Three-way Handshake
一个虚拟连接的建立是通过三次握手来实现的
1. (B) –> [SYN] –> (A)
假如服务器A和客户机B通讯. 当A要和B通信时,B首先向A发一个SYN (Synchronize) 标记的包,告诉A请求建立连接.
注意: 一个 SYN包就是仅SYN标记设为1的TCP包(参见TCP包头Resources). 认识到这点很重要,只有当A受到B发来的SYN包,才可建立连接,除此之外别无他法。因此,如果你的防火墙丢弃所有的发往外网接口的SYN包,那么你将不 能让外部任何主机主动建立连接。
2. (B) (A)
B收到SYN/ACK 包,B发一个确认包(ACK),通知A连接已建立。至此,三次握手完成,一个TCP连接完成
Note: ACK包就是仅ACK 标记设为1的TCP包. 需要注意的是当三此握手完成、连接建立以后,TCP连接的每个包都会设置ACK位
这就是为何连接跟踪很重要的原因了. 没有连接跟踪,防火墙将无法判断收到的ACK包是否属于一个已经建立的连接.一般的包过滤(Ipchains)收到ACK包时,会让它通过(这绝对不是个 好主意). 而当状态型防火墙收到此种包时,它会先在连接表中查找是否属于哪个已建连接,否则丢弃该包
四次握手Four-way Handshake
四次握手用来关闭已建立的TCP连接
1. (B) –> ACK/FIN –> (A)
2. (B)
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