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OpenGL开发学习指南一(freeglut+glew)

phymat.nico 发布时间:2020-01-14 13:59:15 ,浏览量:1

今天花了几个小时倒腾了下OpenGL的环境配置,现在整理下,在这里记录下来,方便读者和自己,避免在安装环境配置出现一些不必要的麻烦 开发工具

1.VS2017

2.freeglut

大家可以直接在SourceForge上下载源码进行编译出库文件,目前版本是3.0.0,编译教程点击打开链接

本文使用的是已经打包好的freeglut的文件,文件下载地址点击打开链接

3.glew

在这里我直接从网上下载了一份,版本不确定,但是大家看完这篇文章可以下载这个源码,在源码里我会提供点击打开链接 环境配置

使用VS新建一个C++空工程(大家都会,不截图)

右键点击选择工程属性

在C/C++常规中,按如下图将源文件包含进去

按如下图在链接器中选择输入将库名填进去

之后按下图选择库的路径

代码测试

新建一个源文件,将如下代码敲上去(暂时不需要理解代码含义)

    #include     #include     #include           using namespace std;           //改变窗口大小     void changeViewport(int w, int h)     {         glViewport(0, 0, w, h);     }           //渲染     void render()     {         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);         glutSwapBuffers();     }                 int main(int argc,char** argv)     {         //初始化         glutInit(&argc, argv);               glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);         glutInitWindowSize(800, 600);         glutCreateWindow("LJLHelloWord");         glutReshapeFunc(changeViewport);         glutDisplayFunc(render);               GLenum error = glewInit();         if (error!=GLEW_OK)         {             printf("GLEW ERROR");             return 1;         }               glutMainLoop();               return 0;     }

 

调试运行

运行后发现如下报错

则将两个库文件bin目录下的glew32.dll和freeglut.dll拷贝到Debug目录下

之后再运行程序,一切正常,绘制一个800*600的窗口,环境配置成功!!!

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