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OpenGL开发学习指南二(glfw+glad)

phymat.nico 发布时间:2020-01-14 14:00:08 ,浏览量:2

在上一篇文章中博主介绍了freeglut+glew的环境配置,本文介绍glfw+glad的环境配置

本系列教程将使用本文的opengl开发库 开发工具

VS2017

glfw源码:源码地址

CMake(将源码生成自己想要的IDE工程):下载地址

glad:点击打开链接

当然了,这些源码文件包括本文的工程代码我都将上次,方便大家学习 glfw环境配置

首先需要生成glfw 库文件

打开CMake

按如下图生成目标工程,我这里选择的是VS 21017

生成在build目标目录下找到.sln文件,用vs2017打开

点击生成解决方案,之后咋、src/Debug目录下就能找到我们需要的glfw.lib的库文件了

创建一个文件夹用于保存include和libs文件,将(\glfw-3.2.1\include)下的文件拷贝到include文件夹下;将glfw3.lib拷贝到libs文件下

接下来回到VS,右键点击选择属性

按如下图选择包含目录和库目录

打开链接器->输入,按如下图填入opengl32.lib、glfw3.lib两个库名称

glad环境配置

打开glad在线服务,将模式Profile选择为Core,点击生成 Generate

下载.zip文件后解压缩,文件目录如下

将include包含到项目内

将src文件添加到你的工程中

这样环境配置好了 代码测试

新建一个CPP文件,将如下代码拷贝进去(暂时无需理会代码含义)

    #include     #include           #include           // settings     const unsigned int SCR_WIDTH = 800;     const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;           void processInput(GLFWwindow *window)     {         if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)         {             //将窗口设置为关闭,跳出循环             glfwSetWindowShouldClose(window, true);         }     }           void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)     {         glViewport(0, 0, width, height);     }           int main()     {         //glfw初始化         glfwInit();         glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);         glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);         glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);               //glfw创建窗口         GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", NULL, NULL);         if (window == NULL)         {             printf("创建窗口失败");             //终止             glfwTerminate();             return -1;         }         //显示窗口         glfwMakeContextCurrent(window);               //设置回调,当窗口大小调整后将调用该回调函数         glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);               // glad初始化         if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))         {             printf("加载失败");             return -1;         }               // 使用循环达到循环渲染效果         while (!glfwWindowShouldClose(window))         {             //自定义输入事件             processInput(window);             //交互缓冲区,否则显示空白             glfwSwapBuffers(window);             //输入输出事件,否则无法对窗口进行交互             glfwPollEvents();         }               //终止渲染 关闭并清理glfw本地资源         glfwTerminate();         return 0;     }      

运行程序,运行后创建一个窗口表明环境配置成功!!!

上一篇:OpenGL开发学习指南(freeglut+glew环境配置)

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