您当前的位置: 首页 > 

phymat.nico

暂无认证

  • 3浏览

    0关注

    1967博文

    0收益

  • 0浏览

    0点赞

    0打赏

    0留言

私信
关注
热门博文

OpenGL之建立三维坐标网格

phymat.nico 发布时间:2020-01-16 14:07:59 ,浏览量:3

OpenGL之建立三维坐标网格

By Cracent

之前的一件作品,在此与大家分享一下:

这件作品里面涉及到了三维坐标网格的建立,本文将进行代码解析。

1、网格建立函数

void CMyStatic::GLGrid(coordpoint& pt1, coordpoint& pt2,int num)

{

const float _xLen = (pt2.x -pt1.x) / num;

    const float _yLen = (pt2.y - pt1.y) / num;

    const float _zLen = (pt2.z - pt1.z) / num;

 

   glLineWidth(1.0f);

   glLineStipple(1, 0x0303);//线条样式

 

    glBegin(GL_LINES);

    glEnable(GL_LINE_SMOOTH);

    //glColor3f(0.0f,0.0f, 1.0f); //白色线条

 

    int xi = 0;

    int yi = 0;

    int zi = 0;

 

    //绘制平行于X的直线

    for (zi = 0; zi

关注
打赏
1659628745
查看更多评论
立即登录/注册

微信扫码登录

0.1284s