
坐标离散化,实际上就是把较大的稀疏图变得'紧密'一点,让整个图形缩小但是不改变它本身的'结构'其实离散化处理后我们已经不关心每个点的坐标,而是关心这些点或者线之间的关系,比如上述的题目就是让你求区域的个数,当然这种题目在边的长度比较小的时候直接BFS或者DFS就能出来,但是在比较大的稀疏图中,就会不能开那么大的地图数组或者T或者爆栈反正直接想存整个地图的操作不可行(在一定时间内),这时候就需要用到离散化处坐标,让它变得紧密一点
坐标离散化的思想/原理将地图中前后没有变化的行列消除后并不影响区域的个数,只要存储有直线的行列和前后的行列就行这样的话地图大小最大\(6n\times6n\)(个人觉得\(3n\times3n\)就足够) tips:上面的题目中的

具体的离散化操作分为三部分1. 排序2. 去重(去掉相邻的重复元素)3. 坐标离散化处理(最关键的!!!详情请参见代码) Code:
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
struct Node{
int x,y;
};
const int N = 505;
bool mp[N * 6][N * 6];
int dx[4] = {-1,1,0,0},dy[4] = {0,0,-1,1};
int X1[N * 6],Y1[N * 6],X2[N * 6],Y2[N * 6];
int W,H,n;
//对x1和x2进行离散化处理,并且返回离散后的宽度
int compress(int *x1,int *x2,int w) {
vector xs;
//先将所有x坐标放进xs数组中
for(int i = 0; i < n; ++i) {
for(int d = -1; d
关注
打赏