题目链接
https://www.acwing.com/problem/content/description/894/
思路先说结论:我们将奇数位置上的石子数异或起来如果不为0则先手必胜
原理: 假设我们奇数位置上的数全部异或起来为0,那么此时的局面可以看成奇数位置上的数全为0,那么对于偶数位置上的数来说想要全部移动到地面需要偶数次操作,也就是说此时的先手必败,那么对于奇数位置上异或起来不全部为0呢,我们先手可以进行一个移动操作,使得奇数位置上所有的数异或起来为0,也就是将必败态丢给了后手,后面后手做什么操作,先手就跟着做
- 如果后手移动奇数位置上的数,那么先手就将下一个位置再往下移动,或者上一个位置再往下移动同样的数量
- 如果后手移动偶数位置上的数,那么先手就将下一个位置的数再移动相同的数再往下移动
这样操作后,无论如何奇数位置上的数异或值都为0,也就是每做完一轮操作后此时的情况都是必败态,所以我们只需要将奇数位置上的石子数异或起来就好啦
代码#include
using namespace std;
//----------------自定义部分----------------
#define ll long long
#define mod 1000000007
#define endl "\n"
#define PII pair
#define INF 0x3f3f3f3f
int dx[4] = {-1, 0, 1, 0}, dy[4] = {0, 1, 0, -1};
ll ksm(ll a,ll b) {
ll ans = 1;
for(;b;b>>=1LL) {
if(b & 1) ans = ans * a % mod;
a = a * a % mod;
}
return ans;
}
ll lowbit(ll x){return -x & x;}
const int N = 2e6+10;
//----------------自定义部分----------------
int t,n,m,q,a[N];
void slove(){
cin>>n;
int x,res = 0;
for(int i = 1;i >x;
if(i & 1) res ^= x;
}
if(res) cout
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